失落四境攻略:针对各游戏内系统的看法
1.星灵养成系统:单卡的养成所需要的东西不太多,但是目前没有重置星灵系统,前期在没卡或者不知道卡强度的情况下随意升卡,可能会步步慢。
2.战斗系统:60%的卡牌养成以及搭配+40%的运气,运气好,秋+白戎蓄力一刀斩,瞬间满血;运气不好,开局奶妈开局秋,七伤拳全打自己。不过这也是四境的核心玩法,以弱胜强,充满戏剧性。
3.星轨缠结:不一样的缠结不一样的核心,合理的搭配,推图竞技胜率高,比如守誓贞岐轨道炮,不归白戎蓄力斩。目前存在的问题是阵容固化,有一些冷门缠结基本不会用到。
4.抽卡:四境的这个抽卡,非欧差距巨大,我的十连九蓝一紫,别人的十连三橙四紫,还容易出歪。建议略微调整一下。
5.任务:目前给我的一个感觉是切换地图过于频繁,不停的加载有点烦躁。
6.任务引导:头顶的小指南针指的是直线位置,如果两者位置比较接近,容易走错路(如姜婆婆和去学院),部分任务没有指引(如学者莫诺,找了一圈在角落里找见了)
7.每日体力领取:总有人时间不合适忘记领取(能否出一个补领或者延长领取时间)
8.竞技场:定时开放,高频次的战斗过于花时间
9.钓鱼:钓鱼模拟器,这测加入了鱼贩,兑换奖励,性价比不弱(目前三个钓点鱼好像都一样,希望可以出特殊鱼种)
10.巧流锁:这是目前体验最不好的一个,单次结局体验下来在半小时以上,虽然通关给的奖励不少,但是重复体验,没有太多游戏体验(体验多次,感觉里边融合这一玩法并不是游戏必须,存在感不强;每个小地图里边都需要互动,但是有时候升级,融合,商店这几个是否可以省略互动步骤,直接进入下一场景)唯一亮点是可以体验不同阵容
10.高塔:游戏背景番外,一次性体验关卡,奖励可以
11.塑梦战场:和上一测相比,这次测试的词条更多,但是不如上一次的随机性更大,上一测20分钟可以重置一次,这次抽完就固定词条了,虽然可以通过道具删改增加词条;正面词条有很多作用不大的(己方召唤物在场加成)
12.秘境:日常资源获取,不同资源有不同玩法,三倍获取节省时间,值得称赞。
13.游戏任务推理:有时候,感觉推理的情况不太符合逻辑,更多的是跳过剧情后的抓瞎,遇事不决,排列组合。
14.游玩过程中的一些问题(1.游戏耗电发热情况严重;2.战斗过程召唤物或者动画效果过多,会卡顿,这次测试尤其严重;3.巧流锁中下一场景图标错误;4.召唤流派)
最后,希望四境越来越好