4月开发日志 | 老玩法优化、印记书册新篇上线!

精华修改于2023/04/19774 浏览开发日志
Hi 米娜桑
好久不见~又到了新一个月的开发日志环节啦~
上篇日志中提到的老玩法优化,即将在本月正式上线。此外,书册新章和新活动也随之登场。
各位看官搬好小板凳准备好咯~
一、印记书册新篇章——花烬枫晚
TapTap
在兽潮之中脱身的焱和飞鸟,抵达了岚山深处。
旧日的回忆映入现实,陌生的故人带来被掩埋的真相。
黑暗自未来笼罩过去的历史,星火摇曳中诞生出对命运的抗争。
跨越了时空的力量等待着抉择,死亡还是生存?牺牲还是坚守?
终结黑暗,还是将希望交付给未来?
二、限时活动——假日特工
TapTap
抵抗军的伙伴因公外出,汐不得不替同伴担起兼职工作,成为某户人家的临时女仆。然而在准备中,她遇到了一些奇怪的问题。
另一方面,汐的行踪引起了黑箱研究所的注意……
三、玩法优化——阵营战
阵营战玩法已经上线接近一年了,在过去的几期中,各位小伙伴集中反馈了阵营间不平衡、活动过肝等问题。在5月即将开启的新赛季的阵营战中,我们将进行如下调整,尝试进行优化:
1、阵营战参与角色规则调整
当前版本阵营战每个阵营允许最多50名角色参与,因各阵营角色数量不等情况以及允许旅人和异世界角色乱入等因素,无法真正体现出阵营对抗的设计初衷。因此,我们在新赛季的阵营战中进行如下调整:
>>各阵营参与人数上限50->20
>>最多允许4支队伍占领区域
>>不再允许旅人和异世界阵营角色协助作战
>>各阵营援助角色数量15->20
>>增加占领区域的阵营声望产出
2、增加每日休战时间
我们收到了很多小伙伴的反馈,当前的阵营战规则下,一旦已经占领的领地在深夜被其他阵营抢走,往往会面临丢失整个夜晚收益的问题。针对这个问题,我们在新赛季增加了每日休战时间(与公会战时间同步),具体调整说明如下:
>>阵营战活动期间每日9:00~22:00开放,非开放时间不可在沙盘中进行交互,已经占领的区域也不会产出阵营声望。
>>增加占领区域的阵营声望产出
3、增加地图
我们收到了很多小伙伴的反馈,在阵营战地图中经常会不知道该往哪个方向进行移动,也不知道附近哪里有宝箱或者增益事件。在第赛季中,我们增加了小地图和大地图,方便大家查看当前所在的位置,此外,越靠近地图中心,地图的奖励越多,大家可以选择是“躺平”还是“卷起来”~具体的调整说明如下:
>>增加<雷达图>功能,可以查看自身棋子附近更远距离的地形和宝箱。
TapTap
>>增加<大地图>,可以查看棋子在阵营战地图中的大致位置。
TapTap
>>越靠近大地图中心,地图中的<宝箱><增益><祭坛>事件就会越多。
>>每日初始行动力20->30。
>>落后阵营每日额外获取的行动力增加。
4、增加事件类型- 祭坛
祭坛是只有在阵营战地图中心区域才会出现的新类型。祭坛分为不同的类型,对应不同属性或者职业角色的加成。占领祭坛后,可以获得更多的声望(但是获取声望的时间较长)。具体的调整说明如下:
>>阵营战增加<祭坛>事件,占领祭坛后每隔一段时间可以获得较多声望。祭坛每天休战期结束后刷新,刷新后当天不会消失。
四、玩法优化——虚空星痕
首期虚空星痕活动想必很多小伙伴都体验过了,我们收到了很多反馈,我们将会逐步进行优化改善大家的体验,其中较为严重的的问题在本月即将开放的活动中即会得到改善:
>>去掉了编队冷却。 <我们设置编队冷却的初衷是防止过于频繁的提交队伍信息给服务器增添不必要的负担>
>>现在可以直接将其它区域队伍使用中的角色&星石编入队伍。 <当然,这样保存队伍会导致其它区域的队伍也一并发生改变,别忘了再去其它区域优化编队哦>
>>现在可以在星石列表中看到同区域不同队伍(进攻/防守)使用中的星石了,避免因为无法分辨导致可以共用一块星石的情况下占用了多颗同名星石。
>>现在调整角色站位时,该位置镶嵌的星石也会跟随一起改变位置。
>>有部分小伙伴对不同区域以及胜负场次的收益区别会有困惑,我们增加了一些相关提示信息。
此外,我们也对战斗数据进行了分析,发现了许多BUG和可优化项,这些也将在下期活动中改善并实装:
>>修复了大量在虚空星痕玩法中无法正常生效的角色技能(典型的就是暴雨队长技的怒气同步)
>>修复了追伤类星石会频繁引发实际战斗数据与显示不同步的问题(经典的1血不死BUG)
>>调整了追伤类、暴击率、防守向星石的数值平衡性,我们希望这些星石都有更适合的角色,且这些角色有更好的战斗表现。
五、新玩家与回流玩家体验优化
作为一款运营时间较长的游戏,我们会面临新玩家以及回流玩家如何追赶进度问题。我们在之前版本中进行过一些调整,并在本次版本中继续进行优化,具体规则说明如下:
>>新区增加新的周期性目标活动。完成目标后可以获得大量专属召唤池召唤券。
>>回流玩家根据其流失天数的不同,触发不同的回流任务,完成任务后可以获得大量奖励。
以上是本月开发日志的内容~当然还有很多比较小的优化和BUG修复没有一一列出。九周年已经临近,目前我们已经开始紧张筹备起来了,请大家期待下篇日志哦~
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