一点问题和建议

修改于2023/04/19168 浏览反馈
问题:
1、弹幕过多还是卡顿的非常严重,特别是开分身(星云)的时候
(这确实难整)
2、平时推图的时候依然存在
劳拉祈祷技能使用完毕之后,技能完全重新计算冷却的情况
(我的冷却100.5%不存在出现续不上的情况,重新计算这就有点[嗒啦啦4_破防]了)
3、核心重置点数之后点快了会额外多加,昨天只有146级,按快了之后给+了221个点,而且进入战斗结束之后不会消失。
(也可能是我的手机太卡了,会出现这种问题有视频记录)
4、争分夺秒弹幕卡顿极其严重
(之前的问题,不知道有没有修复)
建议:
1、可以添加一个屏蔽自身伤害数字的选项
(大概是掉帧着卡习惯了,眼睛有时候也会疲惫,看不到数字会安心些吧)
2、战斗结算后自动回收装备的系统,可以设置回收指定装备品质
(点邮件还是有一丢丢麻烦,虽然有那啥可以用。但有这个确实方便不少)
3、多余材料置换系统&新属性提升系统(核心)
可以回收或者用多余的“武器增幅蓝紫金材料”和“防具升星石”兑换或是拿去做合成新的(更高级)的材料,或是相互转化这些。
也可以将多余的升星石拿去给某个“图鉴“,某个“装置”作提升。比如核心新系统可以用多余的防具升星石提升抗性。
或是用多余的材料放入兑换新系统经验。来升级一种在核心点数内没有增幅的效果,或是累计到一定经验激活一种新的永久增幅的buff,诸如此类。
(类似各种元素伤害和属性穿透,防御穿透,经验、金币、掉宝加成和其他诸类)
(增幅buff可以设置为三个选一个,随时切换,
如:一场游戏内受到致死伤害后免疫一次并且添加无敌的保护盾持续1s或2s的这种通用buff
劳拉使用治疗技能后会每秒回复2%的生命值持续若干秒。
马丁的僚机或者弹幕技能会造成某某易伤,减少%防御这种人物类专属buff)
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