《万手一体》游戏基本思路 挑战模式攻略

2023/04/19437 浏览攻略
本游戏的战斗流程设计与其他肉鸽卡牌游戏略有差别。通常来说,此类游戏的威胁往往来自于敌人,而玩家需要摸牌打牌来打败敌人。但本游戏的威胁来自于摸牌行为本身,这一点是本帖讨论内容的重点。
本作的资源分配很简单,可以大致分为三种:血量资源,武器资源,时间资源。 即心脏的血量,用于攻击的武器牌,行动消耗的时间。
本游戏的通关目标是击杀心魔,所以如果以通关为目的,则一切行为也都要以击杀心魔为最终目的。
在本游戏中,输出端和防御端可以近似地看作一个端口。因为防御压力来自威胁,而攻击威胁就可以降低受到的伤害。可以说本作的攻击只对心魔而言才算攻击,在面对威胁时就是防御。
而进行攻击需要两种资源:武器资源和时间资源,其中时间资源与卡牌队列的运行速度是相关的。由于游戏中并未提到武器资源和威胁在卡牌队列中出现的频率跟什么有关,我们默认它们出现的频率是一定的。又因为队列的运行是连续的,所以我们可以总结出一个简单的,笼统的结论:玩家通过运行队列得到武器资源,又消耗时间将武器资源转化为输出,这些输出减去过程中运行队列产生的威胁,就是这段时间内对心魔的输出。当这个输出为零时,心魔并不会受到任何伤害,当这个输出为负数时,玩家受到伤害。
结合前文提到的最终目的:击杀心魔。玩家们要做的就是提高这个输出值。要做到这件事有两种办法:提高总输出和降低过程中产生的威胁。前者往往要通过运行队列获取武器和消耗时间使用主动技能来达到,这两个行为都会增加威胁,所以效率并不是很高。并且它们的可操作性不强,如果恰好随机出现的武器和威胁对局势不利,还可能会使最终对心魔的伤害降低。所以我们主要讨论后者。
由于前文提到的威胁产生的频率一定且队列的运行连续,我们有一个很简单的办法可以降低在这个过程中产生的威胁:降低队列的运行速度。我们可以通过使每张卡牌的倒计时尽可能自然减少来做到这一点。
但在我们降低队列运行速度的同时,另一个问题也随之诞生:武器资源不足。我们可以通过眼睛和嘴巴来解决这个问题,比如古钱眼可以增加每张武器的耐久,恶魔嘴可以利用多余的时间资源...
在这个思路中,眼睛和嘴巴的选择的标准就是它们对武器资源不足问题的解决的程度。
希望该思路对大家有帮助。
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