关于末世旅人的攻略以及杂谈
本攻略大致分为
一:武器介绍&浅分析
二:护甲介绍&护甲技能选择&护甲属性搭配(划重点)
三:外骨骼选择&吐槽
四:杂谈(想起啥说啥好了)
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首先是武器的介绍,整理了半天发现橙色的冲锋枪(RushB)没有,而且属性很难确定,结果又刷了半天,可恶的伪随机!!!
好了废话不多说,上表格
栓狙: WMV: 特性: 额外加30%暴击率和25%暴击伤害
攻击系数:白色:4 绿色:6 蓝色:8 橙色:10
攻击频率:1/1 弹药:大口径子弹 属:栓狙
狙击步枪: K29: 特性: 额外加30%暴击率
攻击系数:白色:2.2 绿色:3.3 蓝色:4.4 橙色:7.2
攻击频率:2/10 弹药:大口径子弹 属:半自动步枪
突击步枪: 全能者: 特性: 额外加20%暴击率
攻击系数:白色:1.4 绿色:2.1 蓝色:2.8 橙色:3.5
攻击频率:4/28 弹药:大口径子弹 属:自动步枪
突击步枪: BK75: 特性: 额外加20%暴击率
攻击系数:白色:1.8 绿色:2.7 蓝色:3.6 橙色:4
攻击频率:3/27 弹药:大口径子弹 属:自动步枪
冲锋枪: 子弹黑洞: 特性: 固定暴击率100%,但暴击伤害减少50%
攻击系数:白色:0.9 绿色:1.3 蓝色:1.8 橙色:2.2
攻击频率:7/28 弹药:小口径子弹 属:冲锋枪
冲锋枪: RushB: 特性: 固定暴击率100%,但暴击伤害减少50%
攻击系数:白色:1.1 绿色:1.7 蓝色:2.2 橙色:2.8
攻击频率:5/30 弹药:小口径子弹 属:冲锋枪
霰弹枪: 众生平等: 特性: 额外加30%攻击力
攻击系数:白色:2 绿色:3 蓝色:4 橙色:5
攻击频率:2/2 弹药:霰弹枪子弹 属:霰弹枪
霰弹枪: KeyboardMan: 特性: 额外加30%攻击力
攻击系数:白色:3 绿色:4.5 蓝色:6 橙色:7.5
攻击频率:1/8 弹药:霰弹枪子弹 属:霰弹枪
手枪: P1511: 特性: 额外加15%闪避
攻击系数:白色:1 绿色:1.5 蓝色:2 橙色:2.5
攻击频率:4/20 弹药:小口径子弹 属:副手
近战武器: 破坏者: 特性: 额外加15%闪避
攻击系数:白色:2 绿色:3 蓝色:4 橙色:5
攻击频率:1/∞ 弹药:无 属:副手
近战武器: 无铭: 特性: 额外加15%闪避
攻击系数:白色:1.6 绿色:2.4 蓝色:3.2 橙色:4
攻击频率:2/∞ 弹药:无 属:副手
近战武器: 涂毒的利刃: 特性: 额外加15%闪避
攻击系数:白色:1.2 绿色1.8: 蓝色:2.4 橙色:3
攻击频率:3/∞ 弹药:无 属:副手
武器的选择很简单,雇佣兵用冲锋枪(子弹黑洞),暗杀者用栓狙(WMV),狂战士用手枪(P1511)
记得运气好的话,冲锋枪和栓狙都准备两把,方便一点省了第一次的换弹。
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接下来是重头戏的护甲篇,也整理了许久,计算了许多数值,大概要和外骨骼一起讲,毕竟涉及到伤害的最大化。
和武器一样上表格
防御力(以头部护甲为例):
布兜帽/防护头盔/铁桶头
白色: 0.8 / 1 / 1.2
绿色: 1.2 / 1.5 / 1.8
蓝色: 1.6 / 2 / 2.4
橙色: 2 / 2.5 / 3
附加属性:
白色:
布兜帽(+10%攻击力/+10%暴击率/+20%暴击伤)
战术头盔(+8%攻击力/+8%暴击率/+16%暴击伤害)
铁桶头(+5%攻击力/+5%暴击率/+10%暴击伤害)
绿色:
布兜帽(+15%攻击力/+15%暴击率/+30%暴伤)
战术头盔(+12%攻击力/+12%暴击率/+24%暴击伤害)
铁桶头(+8%攻击力/+8%暴击率/+16%暴击伤害)
蓝色和橙色(属性相同,橙色有附加技能)
布兜帽(+15%攻击力&+40%暴击伤害//+20%攻击力&+15%暴击率//+20%暴击率&+30%暴击伤害)
战术头盔(+12%攻击力&+32%暴击伤害//+16%攻击力&+12%暴击率//+16%暴击率&+24%暴击伤害)
铁桶头(+8%攻击力/+20%暴击伤害//+10%攻击力&+8%暴击率//+10%暴击率&+16%暴击伤害)
橙色附加技能:
雇佣兵:
一:技能点不再自动回复,每次攻击有50%概率不消耗子弹,有50%概率回复一点技能点,且有20%概率增加一回合技能持续时间,最大五回合
二:每次攻击有概率触发一次(回复5%生命值;额外攻击一次[可触发效果];暴露一个弱点[不超过5个])的效果,概率相同(33.3%)
三:每次攻击行动都会提升攻击力(一回合加一层)
暗杀者:
一:超过100%的暴击率会额外暴击,但暴击伤害固定为250%(额外暴击)
二:消耗所有技能点加强本次攻击(+10%每技能点
三:每回合都会叠加攻击力,但攻击会清除攻击加成(具体加成不是很清楚)
狂战士:
一:生命越低攻击越高,最高加成50%(不清楚具体比例,大概在生命:攻击力=3%:2%)
二:每次对敌人造成30%防御力的真实伤害(全铁桶套装加偏激外骨骼[满级][20点防御力]=219,手枪攻击四×2次,即最大造成1752)(弱爆了)
三:无视敌人50%防御力
护甲技能只与当前的职业有关,不是布兜帽就是暗杀者的技能,而是全职业一致的,亲自换一下就知道了,两件同种即生效。
重头戏,众所周知,蓝色与橙色就在技能上有区别,而技能和属性的搭配又是重中之重(虽然经常刷不到想要的就是了,痛斥伪随机第二次!)
我就浅浅的提供几种搭配,就先从雇佣兵说起:
最好最适合雇佣兵技能是技能二,搭配冲锋枪就可以实现回血与输出的平衡(记得有一次连续打了21下左右),妈妈再也不用担心我蹦极的血条了,当然缺点是非酋可能七次都增加弱点数量(0.0000454)总不有人真这样吧。批评一下一、三技能,谁稀罕这点技能持续世界的回复,直接让技能点失去了回复的价值,而概率不消耗子弹,呵呵,会乱轴的啊!还有啊每次攻击行动,也就是一回合一次攻击叠加,嗯,你准备叠多久的技能啊喂!
轻甲(更高的伤害)/中甲(求个更高的闪避)+冲锋枪(子弹黑洞)×2+技能二+攻击力词条&暴击伤害词条
再是暗杀者职业,不得不说这个职业的每个技能都不错,首先先表明一点,满级时暴击率必定会出现超过100%暴击率的情况(除非你愿意95%暴击率,然后关键时刻掉链子),装备栓狙且技能点满时基础暴击率为75%,必须用轻甲堆伤害
技能一:词条选暴击率和攻击力(这是暗杀者中最弱的一个)
技能二是我最常用的一个,毕竟方便,一件暴击率词条&暴击伤害词条加两件攻击力词条&暴击伤害词条,剩下的暴击由外骨骼(狂暴型)补足
技能三:装备上同,有全游戏最高的输出,只要你够苟,叠上个二三十层
狂战士没什么好说的只能用技能一,其他的技能对狂战士来说也没啥用尤其是技能二(极限伤害也才1752),三技能不好说,防御力这回事我不是很清楚,轻甲/重甲,攻击力词条&暴击伤害词条
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉分割线三代目﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
外骨骼怎么说好呢——————
不管了先上表格
外骨骼(满级50级):极限值均为猜测
致命型:基础:附加攻击11,暴击伤害:26%
极限:附加攻击15,暴击伤害:50%
平衡型:基础:附加攻击:11,附加防御:11
极限:附加攻击:25,附加防御:25
狂暴型:基础:暴击率:11%,暴击伤害:26%
极限:暴击率:不符(25%),暴击伤害:不符(45%)
突击型:基础:附加攻击:11,暴击率:11%
极限:附加攻击:15,暴击率:20%
稳定型:基础:暴击率:11%,附加防御:11
极限:暴击率:不符(25%),附加防御:25
偏激型:基础:暴击伤害:26%,附加防御:11
极限:暴击伤害:不符(45%),附加防御:(实际)20
打造需求:机械龙骨零件×5,高密度合金×25
高精度齿轮×25,橡胶×25
升级需求:
1-20级:
机械龙骨零件×2,高密度合金×5
高精度齿轮×5,橡胶×5
21-40级:
机械龙骨零件×3,高密度合金×8
高精度齿轮×8,橡胶×8
41-50级:
机械龙骨零件×4,高密度合金×10
高精度齿轮×10,橡胶×10
太多因为会随等级提升导致数值不符只能靠实际面板看实际数值(但还是表数值越高越好),老实人只有致命型、平衡型和突击型,最好就是养一个致命型和狂暴型(暴击伤害越高越好,毕竟只是用来补足暴击率少了点的问题)。吐槽一下偏激型,满级都是加20防御,暴击伤害偏低。
外骨骼真心难养,搞了好久,烦透了。还有猜测最高数值不代表实际最高值,以及外骨骼加值都是最先或最终加算(攻击、防御和暴击率都是算作基础数值优先计算,而暴击伤害是最后加算,对就是冲锋枪的debuff,外骨骼不吃的哈哈)
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉分割线四号线﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
打了很久,把装备刷齐了,武器准备好了,外骨骼拉到满意的程度,防护服买了几件,要刷了五六十瓶,把死亡区通关了,也算是正式毕业了。
在此我对于伪随机的机制感到深恶痛绝,是的这游戏的随机数是固定的从创造角色开始的随机是已经确定的,不信可以试试,比如将存档复制一个,然后去刷装备,你会发现两个存档刷的装备是一模一样的(商店内的武器及护甲),而外骨骼也是这样,说起来外骨骼还有个成长值的隐藏属性(不论顺序和最终值都是确定的,没法改,读几次档都一样,唉~)
商店里特性工具的实际价格是12物资,不是6物资,请小心购买。
萌新请注意,每前进一步都会消耗一物资,别不明不白就挂了。
跑商是赚不到钱的(尤其是头三个贵金属,银块,金块,钻石,必定亏钱),老老实实打装备回去卖才是正途啊
放一个满级白板镇楼