【V3.6攻略·角色攻略】妮露入门攻略 一图总结+详解
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【主要面向新手玩家,有建议欢迎评论区留言】
【前言】
太长不看一句话总结版
特化绽放堆生命,水草配队限制大。
下限稳定好养成,对群伤害很可怕。
基本不用升天赋,角色九十需要拉。
零命后台当挂件,满命站场更能打。
二命最具性价比,不过钱包压力大。
专武强度独一档,但是外观很尴尬。
苍古磐岩月光剑,西风祭礼都不差。
千岩花海二加二,生命加成就它俩。
生命属性沙杯冠,狂推生命就对啦。
双暴随缘不强求,精通充能有更佳。
水草配队打绽放,反伤有奶才不怕。
草奶瑶瑶等白术,水奶心海芭芭拉。
草系角色陆续出,种门越来越强大
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【目录】
【01 角色简述】
【02 抽取建议】
【03 相关反应】
【04 天赋解析】
【05 使用技巧】
【06 命座简评】
【07 武器推荐】
【08 圣遗物选择】
【09 配队建议】
【10 毕业属性】
【正文】
【01 角色简述】
官方定义——妮露是一位在特定条件下,能改变元素反应效果使队伍获益的辅助型角色。作者总结——妮露是一位在限制水草配队下能够提高绽放伤害的特化辅助角色,机制以及技能倍率都和生命属性有关,所以角色等级非常重要,在低命情况下自身伤害能力有限,可以放弃升级天赋等级,完全靠绽放反应打伤害,在对群环境中表现出色,0命基本完全体,圣遗物只堆生命即可养成难度很低,对操作也没什么需求,目前草系角色也比第一次UP时丰富很多,配队非常多样化,是新人玩家打深渊的最佳选择之一。
【作为辅助】
优势:养成极其简单,圣遗物主词条对即可,不用升技能等级。
劣势:自身缺乏伤害,非常依赖角色等级,需要尽量升到90级 。
【作为输出】
优势:伤害基于生命值,技能倍率尚可,生命高生存能力强。
劣势:对圣遗物要求高,需要兼顾双暴,追求强度需要满命。
【02 抽取建议】
【推荐抽】
1.有条件同时抽取草神和妮露。
2.想打深渊且不喜欢复杂操作。
3.有水奶或草奶(心海/芭芭拉/瑶瑶/白术)。(白术在下半卡池UP)
【不推荐抽】
1.本期卡池草神和妮露只能抽取一个。
2.喜欢大世界玩且不想只带水草角色。
3.水奶和草奶一个也没练也不抽白术。
【作者建议】妮露是一个特色非常鲜明的角色,投入较少的资源就能够组建一个强度较高的水草绽放配队,对于急于打通深渊的新人玩家来说是一个性价比非常高的角色,但由于自身天赋限制只能打绽放,不像草神可以有激化、超绽放、烈绽放、燃烧融化等多种玩法,所以作者个人建议优先级抽草神,当然有条件的话两者都抽更好。
【03 相关反应】
【水 x 草 = 绽放】产生种子延时造成草元素范围伤害,一般有三个分支:
(1)加入妮露可以获得特殊绽放,妮露的被动使得种子爆炸伤害更高、时间更快、范围更广,但是必须在水草配队下才能生效。
(2)加入雷元素角色可以触发超绽放,根据雷元素角色的等级和精通造成跟踪型草元素伤害。
(3)加入火元素角色可以触发烈绽放,根据火元素角色的等级和精通造成范围型草元素伤害。
【水 x 火 = 蒸发】2倍增幅伤害,根据精通增幅系数有提升,需要搭配合适的挂火队友。
【水 x 雷 = 感电】雷元素持续性伤害,总伤害很高,适合持续输出的队伍。
【水 x 冰 = 冻结】控制类反应,可以提供更好的输出环境,但是需要持续上水和冰元素。
【水 x 风 = 扩散】一般搭配风套减抗,同时风系角色一般具有一定的增伤聚怪能力。
【水 x 岩 = 结晶】反应产生对应元素晶片,拾取后会获得对应元素的护盾。(一般不用刻意去捡,除非岩角色带了磐岩套)
总结:水元素虽然能与其他六种元素反应,但是因为妮露自身天赋的限制,一旦加入水草之外其他元素的角色最重要的特化绽放天赋就会失效,所以一般只考虑水草角色打绽放反应,不过在妮露满命后,或者不考虑强度的娱乐玩法,也可以打纯水或蒸发之类的直伤玩法。
【04 天赋解析】
辅助玩法 都不升输出玩法 E>Q 不升A
【普通攻击·弦月舞步】
描述:伤害基于攻击力,普攻三段的连续剑击,重击消耗20体力进行一次旋转斩击,下落攻击通用模板。
评价:基本用不到的技能,一方面妮露主堆生命没有多少攻击力,另一方面妮露站场玩法也是通过E技能的水附魔输出,而E的水附魔下普通算元素战技伤害看E的技能等级,所以一般不升级。
【元素战技·七域舞步】
描述:伤害基于生命值上限,冷却18秒,技能效果如下:
(1)开E,有1次伤害,给10秒的特殊状态(该状态切人消失)
(2)这个状态下A是剑舞步,E是旋舞步,一共能用3次。
(3-1)第三次用A进入8秒的普攻附魔状态(附魔切人消失)(3-2)第三次用E生成12秒的随身水环挂水(水环后台存在)
评价:核心技能,具有两种用法,低命妮露一般只作为后台辅助,所以一般是EEEE触发水环直接下场,如果想站场的话建议高命或者用祭礼剑达成双舞步的效果。(按A的攻击速度比按E快,也可以用EAAE生成水环但是容易按错)
【元素爆发·远梦聆泉】
描述:需要70能量,冷却18秒,伤害基于生命值上限,造成水元素范围伤害并标记敌人,短暂间隔后被标记的敌人再次受到水元素伤害。
评价:综合倍率不错的技能,但因为是两段伤害,所以打核爆的话对操作和配置的要求都会比较高,建议低命以辅助玩法为主,大招主要起到范围挂水的作用。
【固有天赋·折旋落英之庭】
描述:队伍中至少1水1草且只有水草角色时:E后的第三段结束所有角色赋予持*30*的「金杯的丰馈」状态
(1)角色受到草元素攻击会使附近的所有角色元素精通提升100点,持续10s
(2)绽放反应的草原核变成「丰穰之核」爆炸更快,范围更大(丰穰之核无法触发超绽放与烈绽放反应,与草原核共享数量上限。丰穰之核的攻击视为绽放反应的草原核的攻击。)
评价:妮露核心天赋,但对于配队的限制很大,队伍中只能存在水草角色,又因为草原核爆炸时也会对自身的角色造成伤害,所以基本是必须带一个生存角色的,目前水系和草系的治疗型角色有心海、芭芭拉、瑶瑶以及马上实装的白术,可以根据自身的实际情况选择。
【固有天赋·翩舞永世之梦】
描述:基于妮露生命值上限超过30000的部分,每1000点生命值上限将使处于「金杯的丰馈」状态下的角色触发的丰穰之核造成的伤害提升9%。通过这种方式至多使丰穰之核造成的伤害提升400%。
评价:吃满这个天赋妮露需要有74444生命值,没有高精专武是比较难吃满的,所以圣遗物全力堆生命就行。
【生活天赋·白玉莲盏】
描述:完美烹饪冒险类食物时,有12%概率获得2倍产出。
评价:会做饭的舞娘~
【05 使用技巧】
妮露本身的使用非常简单,在队伍中一般有两个玩法:
(1)EEEE生成水环切人下场:常规队伍中妮露都是用这种手法,一方面水环持续12s,比8s的附魔时间更长,另一方面有心海或芭芭拉的话,让法师站场普攻更好。(EEEE连招简单省事,EAAE速度更快但容易按错)
(2)EAAA获取附魔站场普攻:妮露站场一般队伍中要有其他能后台挂水的角色,如夜兰、行秋等,这时候一般选择草奶。(E附魔下的普攻算元素战技伤害,伤害基于生命值,倍率看E的等级)
【关于反应】
1份草会消耗2份水,所以保持敌人身上是草产种效率更高
【06 命座简评】
总结:0命机制完整,角色下限稳定,专武优于1命,追求提高的可以抽完专武后补到2命,6命更多的是拓展直伤类玩法,对常规绽放玩法来说提升不大。
【1命-却月的轻舞】
描述:E获得如下强化:
(1)水月(开E后或附魔状态下平A的第三段)造成的伤害提升65%;
(2)水环的持续时间延长6秒。
评价:低命下伤害提升意义不大,最重要的是水环延长6秒后总共18秒,而妮露E技能冷却也是18秒,基本可以全程无缝维持水环,意味着更多的水附着,可以产出更多的草原核,间接提升了伤害能力。
【2命-星天的花雨】
描述:处于「金杯的丰馈」状态下的角色对敌人造成水元素伤害后,该敌人的水元素抗性降低35%,持续10s;触发绽放反应对敌人造成伤害后,该敌人的草元素抗性降低35%,持续10s。
评价:对整个队伍提升都非常大的命座,因为妮露的天赋限制,无法带风系角色减水抗,而草套只能减30%草抗,这个命座弥补了妮露队伍在减抗方面的不足,在敌人具有较高抗性时收益会更大。
【3命-倾影的莲步】
描述:Q的技能等级提高3级
评价:常规技能命座,但是妮露一般比较缺乏增伤和双暴,而且一般不点技能等级,在作为后台辅助使用的情况下该命座意义不大。
【4命-挽漪的节音】
描述:E第三段命中敌人后,将为妮露恢复15点元素能量,并使Q造成的伤害提升50%,持*8*。
评价:对于大招的提升很大,一方面加快充能,一方面提高伤害,从这个命座起妮露作为副C输出的能力得到一定的提升,可以考虑点高技能等级,并尽量在圣遗物副属性找双暴提升自身的伤害。
【5命-翩旋的流光】
描述:E的技能等级提高3级
评价:常规技能命座,主要是提升E附魔状态下的伤害,但是妮露一般比较缺乏增伤和双暴,而且一般不点技能等级,在作为后台辅助使用,不站场普攻的情况下该命座意义不大。
【6命-断霜的弦歌】
描述:每1000点生命值上限,将使妮露的暴击率提升0.6%,暴击伤害提升1.2%。通过这种方式,妮露的暴击率至多提升30%,暴击伤害至多提升60%。
评价:吃满需要5万生命,这个吃满很容易,六命使得妮露自身的伤害大幅度提升,不再是完全靠绽放反应输出的辅助角色了,可以考虑蒸发或纯水等直伤玩法。
【07 武器推荐】
武器推荐顺序:圣显>> 磐岩 ≈ 苍古 >月光剑 ≈ 伞剑 ≈ 铁蜂刺 ≈ 西风 ≈ 祭礼 ≈ 原木 ≈ 暗铁特殊武器:旅行剑(自己吃球可以回血,但是因为其他角色不能回血并不是很推荐)
高情商:专武以外差别都不是很大
低情商:专武提升非常大又来骗氪
【圣显之钥】【毕业武器】
优点:大量的生命和精通,是最适合妮露的武器,想要吃满天赋加成这把武器是必不可少的。
缺点:抽取成本较高,泛用性比较一般。
【磐岩结绿】【生命加成】
优点:能够加生命,还提供了大量的暴击。
缺点:特效转化的攻击力对妮露基本没用。
【苍古自由之誓】【团队辅助】
优点:增加大量精通,特效还能提供一定的团队辅助能力。
缺点:特效加成攻击力和增伤,在妮露绽放队的收益有限。
【西福斯的月光】【精通充能】
优点:提供精通加成,特效能够提升自身和队友充能。
缺点:妮露主要堆生命,精通并不高,转化提升有限。
【东花坊时雨】【活动获取】
优点:活动免费获取,提供较多精通。
缺点:特效在妮露绽放队的收益很低。
【铁蜂刺】【锻造获取】
优点:锻造就能获取,提供较多精通,1精即可。
缺点:特效对于妮露来说意义不大。
【西风剑】【团队充能】
优点:妮露一般会打4段E,触发几率相对较高,特效可以帮助队伍充能。
缺点:触发特效要有一定暴击率并尽量高精,妮露队伍一般不是非常依赖大招,对充能的要求不高。
【祭礼剑】【重置战技】
优点:妮露一般会打4段E,触发几率相对较高,可以通过重置E技能同时使用两种舞步。
缺点:需要尽量高精,不然特效的冷却时间太长。
【原木刀】【须弥锻造】
优点:锻造就能获取,能够辅助加队友精通。
缺点:低精加成较少,高精需要较多原胚。
【暗铁剑】【三星精通】
优点:和璃月快刀陈对话即可领取,升级消耗的资源比较少。
缺点:只有一把吃了就没有了,三星属性比较低,特效没用。
【旅行剑】【吃球回血】
优点:生存压力不大的队伍可以不带奶,妮露站场靠旅行剑回血,其他队友可以考虑带高精金珀回血。
缺点:妮露绽放队的草原核伤害很高,导致自伤也非常高,虽然妮露能回血但是其他队友容易被炸死。
【08 圣遗物选择】
圣遗物首选2千岩+2花海也可以用2生命+生命副词条较高的2精通(饰金/乐团/乐园)甚至可以2生命+生命副词条非常高的3个散件
【主属性】生命沙 生命杯 生命头【副词条】生命 > 精通/充能 > 双暴(妮露自身被动需要74444生命值才能吃满)
【2千岩+2花海】【最多生命】
优点:稳定的40%生命值加成,对于妮露来说收益最高。
缺点:千岩本的泛用性较低,花海是新圣遗物要重新刷。
【2千岩/花海+2饰金/乐团/乐园】【最多生命】
优点:选择范围更广,可以挑选副词条生命多的套装。
缺点:上限方面不如2千岩+2花海,妮露的精通只能提升自己生成草原核的伤害,妮露的生命能够提高全队草原核的伤害。
【4花海】【生命增伤】
优点:20%生命值加成,妮露可以通过草原核自伤来快速叠层,能提高妮露站场输出的伤害。
缺点:妮露站场需要搭配其他水系后台,低命的伤害较低,E的水附魔只有8秒真空期比较长。
【09 配队建议】
配队思路:妮露的天赋直接限制了队伍元素类型,所以配队一般有常规配队和娱乐配队两个方向:
(1)常规配队:队伍里只有水草角色,考虑到双水和双草共鸣对妮露队都有较大提升,所以尽量去凑双水双草,又因为妮露队中草原核自伤很高一般都要带一个生存位,所以根据生存位的不同分为水奶和草奶两个路线。
(2)娱乐配队:主要是让妮露站场打输出,欣赏曼妙的舞姿,伤害和强度只是次要的,这种情况有纯水直伤和核爆蒸发两个思路,分别对应了持续输出和爆发输出两种打法。
【水奶绽放】妮露+纳西妲+水奶(心海/芭芭拉)+补位(柯莱/草主/夜兰)
优点:养成相对简单,水系角色拉倒90级就能保证一定的伤害下限,能堆点精通更好,操作难度也比较低哪里亮了点哪里就行,持续输出和对群伤害都非常优秀,双水双草不但有共鸣而且队伍充能循环压力小。
缺点:柯莱和草主不是很好用,想玩的舒服尽量要有草神,对单输出会弱一点(带上夜兰可以补充一些对单输出),爆发输出能力有限,因为只有水草角色部分环境可能会被针对。
【草奶绽放】妮露+草奶(瑶瑶/白术)+水系(行秋/夜兰/神里绫人)+草系(纳西妲/艾尔海森/柯莱/草主)
优点:养成相对简单,水系角色拉倒90级就能保证一定的伤害下限,能堆点精通更好,操作难度也比较低哪里亮了点哪里就行,持续输出和对群伤害都非常优秀,双水双草不但有共鸣而且队伍充能循环压力小。
缺点:想要追求上限需求的五星较多,对单输出会弱一点(带上夜兰可以补充一些对单输出),爆发输出能力有限,因为只有水草角色部分环境可能会被针对。
【纯水直伤】妮露+水系(行秋/夜兰)
方向1:生存(钟离/心海/芭芭拉)+风辅(万叶/砂糖)
方向2:风奶(琴/早柚)+水辅(莫娜/坎蒂丝)
优点:纯水只需要风系扩散减抗,不需要精通所以妮露对专武的需求不高,可以带其他武器,操作比较简单站场普攻就行。
缺点:对圣遗物的要求会比较高,堆生命的同时还要兼顾双暴,妮露附魔只有8秒真空期比较长,低命妮露的伤害会比较低。(带坎蒂丝虽然能给水附魔,但妮露普攻吃攻击力,而妮露主要堆生命,且自己的E附魔下普攻算元素战技伤害,坎蒂丝只加成普攻伤害,所以实际效果也比较一般)
【核爆蒸发】妮露+莫娜+风辅(万叶/砂糖)+点火(迪希雅/班尼特)
优点:妮露带圣显之钥能获得大量精通,可以提升蒸发造成的伤害,大招的倍率并不低,满命可以弥补双暴区,莫娜万叶可以弥补增伤区,再加上风系带风套减抗,爆发输出很高。
缺点:低命伤害比较一般,妮露大招有两段想都打出来蒸发需要一定操作,带班尼特只能起到回血作用,加攻击对于妮露没有用,带迪希雅的话需要莫娜带金珀保证队伍生存,队伍的充能循环也会有一定压力。
【10 毕业属性】【圣显之钥毕业参考】
【精通武器毕业参考】
【并非绝对,仅供参考,理性看待,请勿拉踩】