期待正式上线

2023/04/1885 浏览反馈
19级,说说一些体验和建议。
真心喜欢游戏氛围,总体来说是个挺上头的休闲种田游戏。美术值得夸夸,从服饰道具和主场景能看出考据和用心,唯一不足的是副本地图可能因为开发时间短未完善有些捡漏,后面详说。音乐也挺好,整体氛围都很符合古风种田的氛围。初见那个小清新的庭院和主角团真的眼前一亮。
个人感觉策划还要多努力。主线不明确,一直堆砌重复任务。就算是随处可见的系统文套路也好歹给点剧情,不然代入感真的很弱,开头黑底白字一段描述,做成q版小漫画也可以啊(可以参考乌冬的旅店开场漫画)。
新手引导就是为了让玩家熟悉玩法而存在的,那要么就强引导一步一步让玩家按部就班点完,快速过关然后自由游戏。要么就直接让玩家自己探索玩法,然后个个任务独立,等玩家做好了某一个步骤就能领取奖励。现在这引导关,必须一步一步完成,但是中途玩家是可以提前做其他操作的,那就引发一个问题,玩家进度比引导快,玩家从上一个任务种田后直接点入了厨房,然后理所当然把饭做好了,接下来才跳出下一个任务是做饭,但是上一把的做饭已经不计算了,没有材料又要重新种植。或者我已经开始种梅子了,重复任务又让我种水稻收水稻,玩家只能等梅子种完再等水稻。体验极差。
同样需要强引的还有各个副本玩法,建议直接首次点入该玩法就跳出指引,而不是根据主线任务才跳,举例是找东西小游戏,等级够了就能触发,初见没有教学,甚至会以为下面三个是按钮点半天,都不知道是需要找寻相应物品。而教学是在后面跟随任务才会触发。
战斗系统从数值到玩法都太潦草了,感觉是很生硬的在种田游戏里加入战斗养成部分,但是养成方面又没做好,让人提不起劲像卡牌游戏一样去练,还不如把种田做深度点,研究一下各种种田玩法。
门客养成与其硬加在战斗,还不如每个门客对应不同玩法,种田有几个门客负责收菜,畜牧有几个门客负责,采集有几个门客负责外出,各自有不同的加成,然后加入门客小故事、cg一类收集要素,更让玩家有冲劲去养成门客。
希望后期多增加玩家间的互动玩法,能增加玩家粘度。(动森互送礼物,农场偷菜,帮喂宠物,共同种树一类)玩家更有代入感更能沉迷其中,还能带动朋友加入。就目前看到的种一格收一份米的数值,是不打算开发偷菜玩法?
每日任务的目的是让玩家每日上线并体验各个不同玩法,种植和采收一类都是种田玩法的一部分,应该整合成一个任务,而应该加入门客养成(每日投喂一次门客或者到小房子点个心、泡个澡)、采集一次资源之类的基础玩法任务。不用考虑玩家等级不到无法完成,前3天就流失的玩家会给你做每日任务吗。
一些交互引导没做好,主屋进入玩家视线都在男角色身上,没有任何引导ui提示能左右拖动,场景中能点击的位置太过融为一体,初见玩家容易考虑不到能点击,比如房子内部背景处光溜溜一个镜子(甚至还被缝纫机挡住一角)大部分人都不知道是能点击的换装入口。可以稍微做点外发光特效或者小动效提示玩家(同样的还有各个副本地图的可交互物)。
目前福利只有签到一项,没有更多的二三级界面,右下角的签到标签就可以不放了吧,玩家会觉得右下角是签到按钮可交互。
香草田一早就开放,但是种子却要到17级才能获得,很让人迷惑,建议要不提早开放种子,要不推迟开放香草田。
钓鱼开启后连个教学用鱼饵都抠不太好吧。怎么获得鱼饵也没有教学。只能玩家自己找,建议没有鱼饵点击直接跳转到烹饪。
宠物的数值也很致郁,初期只能做低级香皂,基本每天睡醒上线就看到貂心情负数,狂洗澡也就加一点点,还有次数限制,吃东西涨得也很少,而旅行收货跟付出完成不成正比,很容易让玩家放弃饲养玩法。还有貂貂那么可爱,就不配拥有一个喂食/外出/放置猫砂确认按钮吗,现在这交互经常让人疑惑自己到底做好没有。喂食、洗澡界面增加个数值条能看到当前数值就好啦。
资源玩法太过单调,基本就是点一下,然后强制等一段读条。采集其实很适合做成合成、三消、连连看一类小游戏,更省美术资源,玩家也有事可做,增加玩家在线时间。
商城的数值,稻米单价上限70,米饭反而60,不是很理解定价规则,可以合理定最高价,或者干脆市场定价,交给玩家更合适。
感觉12级左右的数值开始劝退一批玩家,升级难度加大很多,但是玩法单一让玩家只能重复做委托刷经验,而委托的数值也很迷惑,我有幸刷到过四分之三的任务都是我当前等级不能做的委托,而刷新委托列表是需要CD的,体验就很差。
社区其实应该是个很好的玩家间交互的场所,但是现在的玩法单一且不合理,初级社区就对应一件可收集物,其中一个玩家点了,其他玩家进去找半天都不知道该干嘛,容易让玩家放弃该玩法,混进去完成了引导任务就再补点开社区。还不如每个玩家上线都能采集一次,算总贡献。一来增加玩家上线率,而来让玩家有事可做。另外社区贡献值用了就只显示余额,同社区玩家互不清楚各自贡献,一来不利于公平,二来不利于竞争,建议总贡献值和余值分开两个数值显示,记录页面也显示各玩家的捐献值。
整体玩法还是比较讨喜吸引人的,希望团队多多加油💪,期待早日上线。
截图一些小bug,多是层级错误。
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