初体验1h一些看法

修改于2023/04/181597 浏览综合
刚刚电脑上体验了一个小时左右,老妈喊我出来买菜,我路上顺便讲点看法。
作为塔防爱好者,很喜欢这个玩法,传统塔防的魅力!局内的固定费用总量和三级升级都使得策略性更高,即使是后期卡片练度提升也不至于不动脑筋乱杀。
稍微讲点我个人觉得可以优化的地方,一个是局内交互时候的时停效果,个人感觉不够明显,每次时停我都以为是电脑卡了,希望能设计一个时停的tip之类的东西。现在的话每次放技能的时候都挺别扭。
然后是希望能加一个单击敌方单位能看到敌方属性和状态的状态栏,看看对方的各类数值。
作为一个塔防爱好者,个人最喜欢的就是kr系列了,克莱因舍的战斗风格可以说是很有那味儿了。
氪金部分自己还没有体验完全,抽卡方面等再玩一下再说。
目前初体验大概就是这样,等再玩几天再继续纸上谈兵!
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