加速

2023/04/18216 浏览综合
总而言之体验了一下,一是字体较小,特别是刚进去那段文字,小到我人难受,就直接跳了,卡牌/状态描述的错别字也有点;
二是加速,太磨叽了,特别是战士的那个装备,开完二技能那个装备叠加,我无法理解,为什么不能做成一个状态叠加层数,而是做成n个状态(n等于使用次数),你这样导致打一次伤害要结算一排状态,太慢了,特别是战士那个连斩,打的我有点想睡都,建议整个加速功能,或者把这个底层逻辑改一下,你说升级后的装备和升级前的装备,他俩给予的状态分开我能理解,关键是同样升级了的装备,你还分成n个状态,真的磨叽。
平衡问题没法说,才打了没几把,不过应该问题不大,毕竟我看到了熟悉的数值和效果,爬塔避免不了的肯定会跟尖塔比,可以看成尖塔的mod?相比而言最大的创新在于自己设计路线,至于局外技能也不算什么新鲜事了,剧情的话真的不知道,字太小了。哦对,这个应该算不上肉鸽游戏,毕竟路线自己设计,而且卡上都写着怪的名字,多打几把熟了之后根本没悬念的,还有一个就是强化商店是不是不太合理?强化费用不递增?有点无脑了说实话
现在最重要的个人认为还是加速,太磨叽了真的,我昨晚上通宵,本来洗了个澡贼精神,玩你这个给我玩的差点睡过去,蛮离谱的
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