关于纸嫁衣系列的纯个人观感(7.28更新)
纸五玩完啦,来更新一下,在最下面
纸一的立意我很喜欢,有善鬼,有恶人。前期奇奇怪怪各种捣乱的鬼其实是在帮我们,反而比游戏里的反派更像人。本作为整个系列奠定了基调:以爱情为故事线索,以反封建糟粕为旗帜,每一部又有其独特且较有深度的立意。所以本系列无愧为神作。
纸二我觉得是最完美的一部,线索是跨越轮回的爱情纠葛。女主的性格很新时代,对应的本作主题大概是自由,独立和抗争之类的。这一部立意拔得很高,而且从剧本到画面,音乐,完整性极高,各方面都挑不出毛病,就像看了一部有声有色的新文化运动时期反封建的寓言名著。在我心目中可以打满分。
纸三我看到的是人性的可爱和美好。本作对男女主欲扬先抑了,让我带着对他们前期表现出来的性格的一丝反感,到后期越来越感动甚至尊敬,变化的并不是他们的性格,而只是我们的了解程度,这也提示我们不要随意评判他人,在这个浮躁的社会批评真的太随意了(喜欢一句话分享给大家∶弱者喜欢轻易否定,强者喜欢谨慎肯定:)纸三还展示了莫黎的能力和野心,可以说扩大了世界观(凡人成神)在我看来是一部考虑很完善的承上启下的作品。彩蛋很感人。
纸四是我觉得相对比较平平无奇的一部,除了爱情之外没体会到什么独特的立意,毕竟整个系列都是讲爱情。(突然发现对纸四没啥印象了,我再玩一遍再回来改哈)
另外十三号病院,这是纸嫁衣系列不可或缺的一部,属于那种玩的过程中一脸懵,实际上细思极恐。而且这部作品其实细节很多很多,就是可惜表达有点太抽象了,除非玩完之后还愿意深入了解才能get到(可以看看分析贴之类的,我看了以后失眠了)
游戏中最后总是提到主角是闻了致幻的花香,经历的鬼神都是幻觉,个人猜测这是为了过审不得不添加的,因为有点画蛇添足。我们倡导无神论,但实际上鬼神是无法证其有,也无法证其无的。我想关于鬼神,游戏想要表达的大概也是这两句老话∶敬,而远之;不做亏心事,不怕鬼敲门。
纸五,在我看来是优缺点都很明显的一部。先说缺点吧,一是有些地方太迎合玩家情怀了,以往只有彩蛋会这样,我觉得毕竟是纸二的续,情怀可以有,但过犹不及。再就是想搞笑的部分没有一处让我觉得搞笑,甚至会尴尬出戏。这两点完全是我个人好恶,大家不必受影响。再说优点,还是先说立意,作为一个心理学学生,这一部我感受到的立意就是心理学。心理学是现代生理学和哲学相结合产生的科学,那么现代生理学暂时还不能证明的心理问题是什么?还是哲学。哲学是抽象的,就像我们都知道童年创伤可以导致心理疾病,但是那些创伤那些阴影,究竟是以什么形式存在在我们的脑中,又以怎样的机制影响着我们的心理呢,最终又是以怎样的机制在进行着疗愈呢?心理学通过实验证明了很多因果关系,得以进行临床应用,但其中的具体机制众说纷纭。这些尚无定论的东西,在游戏中被以各种形象和方式具象化了,尤其是在第五章,作者应用了好几位心理学家的理论和假说甚至猜想,使那些空间和道具以及心理疗愈的过程,既抽象,又让人能够理解,觉得好像有些逻辑。纸系列对心理学的偏好在第三部就有所展现,在这一部可以说显露无疑了,我觉得这大大加深了本作的内涵,在游戏深度的挖掘上是非常成功的。 另外,陶梦嫣的形象得到了极大丰富,并且合逻辑,毕竟纸二开头就提到了她一直被噩梦所困扰,这样一个人会真的只会没心没肺怼天怼地吗,反正我是不信的。然后梁少平转世(忘了叫啥了)真的很帅,我个人是很喜欢主角团里有一个武力担当的,尤其是在这种偏阴暗压抑的作品里面,出现一个自带bgm的煞金刚,真的很帅。
我觉得纸五在试图告诉我们一个道理。我们都喜欢第二部里面陶怼怼大大咧咧的性格,也许是因为我们做不到。而陶梦嫣的没心没肺同样也是假的。那么生活中有这样真的简单快乐勇敢的人吗?有。但我们一旦不是这种人,就永远也不可能是这种人了,创伤可以抹平,但绝不会像是从未存在过,被改变的人是变不回去的。那么成为不了这种人,难道就得不到幸福了吗?纸五试图告诉我们:不是这样的。就像陶梦嫣,通过自己的努力和少平的帮助,最终脱离了枷锁,我们也一样,已经变得复杂的人,就不要再向往回到简单了,但我们可以从复杂而痛苦,变成更复杂但快乐,这个“更”,就是我们的学识,和他人给予我们的力量。感谢这样一部有深度有人文关怀的作品。