关于伤害计算。萌新攻略。

修改于2023/04/18919 浏览综合
隐约记得以前玩冒挖的时候,好像是2/3总战力,1/3当前战力。我也是按类似的比例去猜的。然后观察了不少战斗,基本没问题。
基础伤害值:总信心的1/10加当前信心的1/20
10000满信心基础伤害是1500。护盾也会参与基础攻击计算。我猜测是跟当前信心一样。(冒挖没有上限,直接计算当前信心,能堆到几百几万倍。)
防御:减免伤害数值是x÷(100+x)
100点防御伤害砍半。200点防御只会受到1/3。300点四分之一,400点五分之一。中毒流血之类伤害同样会受到防御减免。
闪避:闪避率和防御一样算,每点0.5%的回复加成。
回血加成是最终加成,乘算。
100点闪避能提高50%回血。
如果300点,回血效果会变为2.5倍。受到重伤效果减50%,会变成1.25倍。
有些回血技能是按照基础伤害数值算。基础伤害数值又能够被护盾提升,护盾越叠越高,基础伤害越来越高。(护盾大多需要到121级,目前回复流没法玩。目前的回血手段过少,没有根据敌方总战力,敌方当前战力回血技能,pve打超高血量怪不行。
先攻:重击伤害的加成,最终计算,乘算。算是最终伤害提升。(冒挖那个游戏是加到基础比例上…现在游戏先攻缺输出卡,没有输出手段。感觉先攻流没戏,本身比例也不高,希望以后出卡的话,能多控制,增加对面出牌需要行动点,减少对面行动点。让低方少摸牌,只能用一张牌。
伤害加成buff基本都是单独乘区,只要不是同一个就是乘法。易伤buff不清楚,但和其他是乘。
以敌方信心百分比写着只会受四维属性影响的技能,不会受到增伤和易伤buff的加成,也能够无视免伤和降低伤害buff。
10
11
7