【我的百分之一】空洞骑士(多图+微量剧透,剧透警察勿入)

修改于2023/04/203479 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:
游戏名称:空洞骑士
当时发售平台:PC、xbox、ps
玩游戏的时间:2022 年 11 月
推荐人群:银河战士恶魔城游戏的爱好者、横版动作游戏的爱好者、愿意沉下心去体验游戏的玩家。
本帖所用游戏素材和聊天记录均为本人收集,非游戏截图则为热心朋友友情支持,如若素材撞车纯属巧合。这篇文章有点类似流水账的记录,可能并不是很有趣。经过简单检查后已删减了大部分的剧透内容,但依然保留了核心的游戏流程部分。如对剧透过于敏感,烦请自行关闭文章,感谢理解。
正文:
空洞骑士是Team Cherry于2017年发售的一款2D动作冒险游戏。故事发生在以虫子为角色的圣巢王国里。作为横版动作游戏的爱好者,我本来应该在第一时间就购买并游玩的,但是17年我在备战高考,电脑被家里人砸坏了被迫表示决心。而且那时候主要游玩的是强社交的MMO,即使空洞上了手机端我可能也不会第一时间入正。去年因为在游玩另一个国产EA的银河战士游戏咸鱼喵喵(如果下个月推出正式版,我打满全结局就会写这个),打满当版本全收集以后无聊,朋友安利空洞骑士我才想起来还有这个游戏。正赶上史低促销就入了一份。
在开场CG里小骑士在呼啸悬崖上高速摔下,当小骑士翻越山洞,一步步敲开圣巢王国的大门,故事就从这里开始讲起。沉默寡言的小骑士不会和人交流,在德特茅斯,我遇到了一个喜欢说丧气话的家伙,我把他当做了黑魂系列的灰心哥。但后来的故事告诉我那人就纯纯喜欢摆。我跳入了德特茅斯的水井,开始了冒险。一开始的小骑士甚至是一个冲刺都不会的半残废选手,跑路挺麻烦的。
在遗忘十字路我遇到了地图商人,解救了幼虫,开始慢慢了解游戏在收集方面的设计。我邂逅了友善可爱、天真烂漫的虫娘米拉,和她简单交流了以后感觉很开心。我遇到了世界上的最后一只鹿角虫爷爷(游戏里鹿角虫是在全圣巢运输的列车),他告诉我他以运载圣巢的最后一个乘客我为开心的事情,他请求我如果有机会请引导他回到鹿角虫巢穴,他想寻找自己是否还有活着的同族。我遭遇了小boss虫母和大boss假骑士,从小怪战斗和boss战里慢慢熟悉游戏的战斗方式,没有想象中的那么难,虽然这俩boss我也死了一两次。
空洞的地图真心来讲,非常非常大,远超过我上次帖子提到的镜之大迷宫。坦白来说,一开始看到我朋友直接扔给我的这个全收集图文我慌了,因为从镜迷遗留下来的习惯让我偏向高收集度去打boss,然而看了攻略图我一瞬间打起了退堂鼓,真的太大了,不知道要打多久。虽然,地图的设计真的很棒,全地图是完全连通的,就算不用鹿角车站和电车站,用腿也能走遍整个圣巢王国,除了极少数独立地图。
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完成了遗忘十字路的流程以后,我按照记忆找到了我目前唯一能去的地方,苍绿之径。在那里我解救了非常欠打的自大王佐特;遇到了王国的守护者大黄蜂并和她打了一架,虽然只死了一次;捡到了一个我前期很喜欢装备的护符痛苦荆棘,这是一个让之后的我后悔到呲牙的决定。
从苍绿之径开始,我就开始按照攻略图文去跑图,因为我本身方向感较差,虽然记忆力姑且还算可以,但对于刚记忆的东西遗忘概率非常高,尤其是走过的路,经常需要跑回头路去找新方向,加上银河战士风格的游戏最大的特点就是岔路多,如果没有找到地图商人让我能实时查看自己的位置,就只能对着攻略图文去对比房间地形推测我目前所在的位置并继续前进。
从苍绿之径,下路过雾之峡谷转到真菌荒地,我的游戏流程就是这样在休息、查看地图、打怪、收集、战斗中一路进行下去。在旅途中,我认识了身份神秘但身手敏捷的奎若,认识了胆子很小但渴望改变的龙牙姐,解救了身体壮硕但意外有点弱的大虫小迷妹。她在德特茅斯有自己的家,每次我回到德特茅斯都能看到她在屋子里睡觉或者到德特茅斯的鹿角虫车站门口的长椅等我回来。如果小骑士坐在长椅上一段时间没操作会睡着,而如果和小迷妹坐在一起小骑士会把身体靠在她庞大的身躯上,这时候她也会脸红地静坐着,享受着和梦想中的拯救者在一起的时光,虽然很短暂,她明白小骑士是四处漂泊的冒险者,不会久留。
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在真菌荒地的螳螂村我第一次慌了,因为我在解开机关谜题,拿到螳螂爪学会爬墙,击败螳螂士兵的重重埋伏后,我遇到了压迫感很强的boss:三螳螂领主。
我必须承认这个boss还是有点难度的,虽然我只死了一次。这是一场很酣畅淋漓的战斗。这场战斗是小骑士主动拔出骨钉的挑战,也是游戏里唯二小骑士主动发起的挑战战斗。在这场较量里,螳螂三姐妹并没有围殴,而是按照一个很固定的规律对我轮番发动进攻,一次最多两个人出手,非常讲武德。整场战斗下来感觉是在和三个舞者进行了一场充满节奏的组舞。在结束战斗后三人都对我献上了敬意,螳螂村的所有螳螂士兵也不再攻击我,因为他们的首领认可了我的力量,所有崇尚力量的螳螂都对小骑士这个不知名的旅行者给予了崇高尊重。这让我感觉到每个虫子都闪耀着人性,也让我开始喜欢上空洞骑士这款游戏。
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在完成螳螂领主的战斗后,我听从朋友的建议去了泪水之城。当我使用城市纹章打开了尘封的大门,这座圣巢昔日最热闹的王城随着轻快的钢琴曲和悠扬的女声bgm展现在了我面前。在这座庞大的王城里,作为外来者的我渺小到无法相比,上次让我感受到这种震撼的,还是FF14的山岳之都伊修加德。虽然这座城市非常美丽,非常安静,但也非常危险。经过了天灾,这座因为成天下雨而被冠名泪水之城的王都如今只剩下没有心智、只会攻击生物的行尸走肉。生前虫子们分了平民和贵族,西区平民区和东区贵族区,但如今都变成了行尸走肉。
在泪水之城,我拜访了骨钉铁匠强化了武器,又找到了如今的圣巢仅剩不多的心智正常的虫子文物收集者,在交付文物的过程中慢慢倾听他评价昔日耀眼的圣巢王国。
在水晶山峰,我拿到了高机动技能超冲,但是不小心掉到了主线任务的触发地:安息之地。原本想拿强化技能,但失足掉了安息之地,原本还有点怒气,但在听了安息之地的bgm一瞬间平静了下来。在这里我遇到了一个蛾子老婆婆,从她那里拿到了梦之钉,这是窥探别人的内心与梦境的失传装备,也是team cherry埋藏彩蛋和剧情信息的核心设置,非常新颖。
在朋友的帮助下,我听从他的建议走了回头路较少,难度也比较平滑的收集路线,在皇家下水道遇到了守护者粪球防御者(芬达哥)。然后辗转收集去了古老盆地,拿到了高贵的二段跳,击败了失落近亲(表哥)。看得出来他和小骑士很像。打完以后我看他身上冒出了梦之钉的特效,朋友让我抽一下,我就抽了。然后······小小的受苦开始了。在一小时的鏖战以后,我以低练度残血险胜,现在回想起来依然是一场很刺激的战斗。失落近亲的技能虽然都很朴素,但存在较大随机性。这个boss本属于后期来打的,但我提前挑战,真心受了不少苦。如果没有朋友提议用防御者纹章逃课,可能要打更久。
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这之后,有了较高机动性的我听了朋友的建议开始自由收集。但是,当我回到遗忘十字路的时候,我看到不少的虫子都已经被黄色的瘟疫感染,原本未受白王恩泽的无智虫子变得更加狂躁,死掉的虫尸也被瘟疫控制躯体,变成了一旦受伤严重就会引发强力爆炸的怪物。我最早认识的那个可爱虫娘米拉也被疫病影响失去了理智,成为了无端伤害别人的怪物。到这里,我才开始意识到,原来这个游戏是存在瘟疫的。然后开始猜测剧情。因为我的鱼脑袋,之前在探索的时候和npc们交谈时候的重要信息都被我忘记了。而当我靠近米拉的时候······这也是前文我在痛苦荆棘护符时提到的让我后悔得呲牙的决定。
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之后,我去探索了不少地方。王国边境、深巢等等。我必须承认我游戏体验感最差的地图就是深巢。这个鬼地方全都是从屏幕另一个图层jump scare跳到版面里的蜘蛛,画的还很细节,截肢和毛看的清清楚楚。我本身特别怕虫子,尤其是蜘蛛。因为特别厌恶深巢,这里我只来了一次,全程探索这个黑不溜秋还会吓人的蜘蛛巢穴让我一刻不想多呆,甚至忘记了这里提到的主线剧情,后来在跟朋友交流以后我才知道我看了什么。
王国边境是一个布有雪的地图,在地底这显然很不科学。但我很快就知道为什么会下雪。在这里,我第二次遇到了大黄蜂小姐姐,和她继续打了一架,得到了她的认可以后我了解到了圣巢的真相。我在死亡的圣虫沃姆尸体里受刺国王印记,能够承担起更多更复杂的职责。顺路也攻克了非常难的战士之梦马尔科斯。和马尔科斯的交流,我了解到他是蛾子一族唯二拿起武器勇者,虽然他在探索世界的过程中最终客死他乡,但他从不后悔。
这之后我去补了大量的收集,去打了梦境假骑士,因为很怕翻车,甚至打过一个阶段就要暂停游戏来问他怎么打下一个阶段。
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在打完梦境假骑士以后我直接去了白王宫,在那里我感受到了何为痛苦。我本身很讨厌跑酷这个东西,但是白王宫全都是跑酷,而且还有大名鼎鼎的苦痛之路。T*D,真的,我现在一回想起来当时苦痛之路,真的对空洞的喜好会变成恐惧和厌恶。五小时从P1跳到P5,最后P6实在没动力跳下去了,如果不是在宿舍里,我能哀嚎到昏天黑地。
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逃离苦痛之路以后我走完了白王宫殿的流程,又去了王后花园打了极难的主线boss叛徒领主,拿到了完整的国王之心。在探索古老盆地深渊出生地时我慢慢感觉到了小骑士身份的特别,在朋友的指导下我做出了虚空之心。同时补出了我力所能及的所有收集。以较高的练度去完成结局。
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最终以个人擅长的长战时+求稳风格,我击败了boss辐光,完成了空洞骑士除格林剧团DLC、神居者DLC、送花支线、竞技场3以外的其他内容。用30H的时间完成了99%的收集度,但并不是差1%,空洞的全收集是112%。
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当我游玩完空洞骑士以后,我的内心想说的很多,思绪万千但不知道如何表达。我见证了圣巢王国的覆灭,在这个经历了浩劫的王国里完成了一场波澜壮阔宛如梦幻的旅行。在手绘的卡通风格下空洞骑士用许多隐藏的线索拼凑除了一个迷幻的故事,许多空学家都在想办法解读制作组想表达的故事,每个人都各执己见,虽有分歧也有同感之处。这个游戏就像一章复现在今日的失落神话,玩家原本以为自己是作为旅行者和冒险家唐突介入一个故事,然而随着深入游玩,会发现玩家自己才是主角。作为主角的我们见证了许多虫子的成长、许多虫子的......结局。最终,由我们为圣巢这个覆灭的王国选择一个结局。是成为封印瘟疫的空洞骑士延续前辈的肉身封印;还是摧毁瘟疫的源头辐光,让小骑士的虚空兄弟们安心地回归深渊;甚至是借由寻神者的梦击倒辐辉辐光,借机摧毁光暗平衡,让虚空之神从埋骨的古老盆地之下重新掌握这个世界。这个神话的格局庞大且由玩家自由选择,真的很让人惊心动魄,哪怕是通关以后回味,也是韵味无穷。
回顾整个空洞的流程,我几乎是在朋友的指导下一步步打完的。每当迷茫了或者卡机制了就去打扰朋友,我不知道他对我的频繁打扰是什么想法,但我真心非常感谢他教我走路线、打boss、过流程。哪怕他骗我去打梦境boss,怂恿我去跳苦痛之路,也是我必须要感谢的朋友。如果没有他我的游戏一周目完成时间还需要更久。
虽然还想写更多的东西,但是寻神者和格林剧团DLC实在没动力去打,也不能写太多剧情相关的内容。
如果不出意外的话,空洞的续作丝之歌今年就能出来了。虽然从19年宣布立项,到现在过了接近四年,但我依然强烈安利大家期待丝之歌!也安利大家来玩空洞!
许愿卡牌:醉染蝶华绮心。游戏ID:142873。服务器:TapTap官服
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