2测最重要发现,选对英雄赢在起跑线。

精华修改于2023/04/171364 浏览攻略
冒险手册2测,被刘总气到退坑又回归的刺客无解首先向我们展示了一波属性成长天赋刺客的威力,1测封神的附加系数伤害天赋的地位受到挑战,后来从各职业实战对比来看,附加系数伤害不吃各种增伤效果,而多1点由属性成长天赋带来的物攻或者魔攻,在后期装备和被动技能的各种增幅下,可以翻5+倍数的伤害,远超系数伤害的固定数值。属性成长天赋远大于附加系数伤害天赋,这是2测最大的发现。
在成长天赋里,同为4级天赋的%50几率加3点属性要强于%25几率加5点属性,这里我们可以算一下,以目前的3转90级为例,英雄可升级190级,有190次触发成长天赋的机会。0.25+5=190*0.25*5=237.5;0.5+3=190*0.5*3=285,别看就差了48.5点属性,如果你刷过很多次酒馆,你就会知道,较低概率的事件会异常难以触发,以我自己为例,同为S级智力成长天赋法师,我自己的3转90级裸妆700多一点智力,别人的裸妆接近900智力,这种差距再被各种百分比加成放大,实战伤害就会差好几千。
再具体一点各种职业的英雄该如何选择天赋,以这个游戏的设定来看,战士和游侠都是物理伤害,如果不考虑主属性加持,只有力量会加物攻,在主属性加持下,力量主属性会加双倍物攻,敏捷主属性会加敏捷数值的物攻。很明显,对于物理职业来说,力量属性是更划算的。当然,高敏对于攻速的加成怎么说,只能说在当前版本,高敏小于高力。第一,力量和物攻的百分比加成很高,基础数值越高加成越大。加攻速百分比的装备也有,但是都不是主流毕业装备。第二,游侠的技能可以提供高攻速百分比加成,但是高攻速下对攻速的加成会衰减,7000+攻速后,0.1s就顶天了,没看见攻速0s的。第三,实战之中,高攻击之下,怪经不起几下就会死,A出去的弹道还在空中,剩下的打击次数还在飞行途中就没有目标了,白给高攻速,打桩爆表,实战频繁更换目标,丢失目标,浪费打几次数,就当前版本而言,攻速够用就行,0.3~0.4就够用。所以游侠和战士首选力量成长天赋。同理,魔法攻击的职业,法师无脑选择智力属性成长天赋就好。
什么?牧师选什么?牧师就是工具人,工具人也就前期用用,后期都是双C的,如果非要选的话,可以留一个天赋减大招%20CD的,如果转职天赋减CD实装的话,理论上可以做到无CD物免魔免盾,当初的一手无敌流双牧师构想,因牧师毕业武器被削成新手武器而破灭了。
最后,英雄品质选择,到3转90级为止,每个品阶会相差190个属性点,这些属性点会比较平均地分布到5维属性中,对战士和刺客来说,主属性力量和敏捷会保证,物攻和攻速,血量靠装备撑一下勉强够用。对于法师来说,智力精神主属性全是加魔攻,但是攻速和血量也是需要的,特别是攻速,现在装备攻速被削了之后,法师攻速除了自带属性点,没有太好的来源,要不然就只能对装备更苛刻一点,每一件装备都至少要智力,敏捷,耐力,要求就太高了。所以法师至少要用A级及以上品质的英雄,才能基本保证各属性的基本需求。战士和刺客,B级有好的成长天赋都可以养。
由此也可以看出天赋分级也要改革一下了,5级天赋里没有属性成长天赋,而是什么附加系数,大招伤害,小技能伤害,技能伤害范围什么的,5级天赋名不副实,所以往往要在低级品质英雄里找极品天赋,低品质英雄又天生少很多属性点,就很难受。所以说,用某人的话说:小刘,他懂个屁的冒险手册!
最最后,谈谈转职,以目前的以属性为王,而各3转职业转职特性鸡肋的版本来说,转职方向没有太多选择。战士直接转剑圣,枪系都是肉,看那个枪系精通进阶,还加两千生命值,难绷,而且枪系版本没有好武器,剑圣强度版本第一,而且不太吃英雄品质,A级战士都能爆杀。刺客转毁灭 ,弓系没有好武器,就这样,主要刺客被削了一刀之后就不出来发视频了,藏起来闷声发大财,自己不去玩的话不太清楚。
我玩的法师,所以我主要讲讲我对版本法师的理解,其他职业的细节的话需要主玩该职业的开荒级大神出来讲一讲@美杜莎@无解。法师有两条路都可以走,仗系冰法,球系精神法,主属性都是智力精神,主要是技能和武器搭配的问题。我们来做个对比,球系毕业武器花妖法球比仗系毕业武器幽魂法杖低十几二十的百分比魔攻,在面板上会有500点左右的魔攻差距,攻击特效方面仗系比球系少一个弹道,就这一个弹道的差别就又决定了技能选择上的最优解,2技能被动没什么好说的,球系选法球精通,仗系选法仗精通,球系精通附加属性是加攻速,仗系是暴击值,前面就说过,法师缺攻速,球系精通的攻速就很香了,反之仗系加的那点暴击值就没那么重要。主要技能差别是4技能被动,幽魂法杖3弹道,实战效果极差,吸血难以触发,群怪难清,需要2阶强力元素的加2弹道,凑成5弹道,实战才能打。而妖花法球自带4弹道,弹道够用,可以上4被动魔化武器,满级加百分之80普攻伤害,但是这个技能没有实装进阶效果。以1个弹道的基础伤害为1来计算,法球是4*0.8=3.2加成,宗师级强力元素加3弹道,加成就是3,但是强力元素有附加基础魔攻,配上幽魂法杖的高百分比魔攻加成,魔攻又会高一截,而且法杖3+3的6弹道实战群攻效果是肯定强于法球的,所以说目前法球法杖各有优势,都能玩,练法师之前可以先刷技能,刷到什么技能组合就转对应的职业,可以省很多材料。
还有装备选择,算了,写着写着写到3点了,装备交给其他好兄弟吧,我先润了。
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