关于增强萨平A伤害数值的解析
修改于2023/04/174026 浏览已失效攻略
此文为经过测试的个人理解,其中存在几点与游戏里文字表述不同意见的推测,可能存在错误,大佬有不同意见欢迎交流与指正。
说实话比较绕,愿意看的还需慢慢看,不过请说人话,文明用语人人有责。
当然是带【无尽风暴】了。
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先说两个定义:
普通攻击:可以触发【无尽风暴】分裂为2-3次伤害
攻击:普通攻击分裂后的2-3次伤害(后文有叙述,觉得叫攻击更合理),不可以触发【无尽风暴】,可以触发【风怒武器】
【无尽风暴】的机制是释放一次普通攻击,击中目标后开始计算:
第一步计算:1次普通攻击分裂为2或3次50%伤害(根据【风怒武器】描述,这里的伤害二字应该改为攻击)
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第二步计算:根据专精【风怒武器】计算是否追加攻击,这里纠正一下,个人认为应该表述述为:你的每次普通攻击都有一定概率追加一次额外普通攻击。不追加的话以第一步计算为准,追加的话相当于再计算一次第一步并且累加,此时结合第一步有5种结果:
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第三步计算:根据专精里的被动【火舌武器】,每次攻击(注意与普通攻击区别,是分裂后的攻击)都追加一次10%伤害,也就是把第二步计算结果全部追加1次10%伤害(自身伤害综合计算的10%)。
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第四步计算:根据专精里的【静电震击】计算,每次普通攻击有30%概率追加一次100%伤害,经过测试这个伤害不会触发【火舌武器】,因为触发火舌的是攻击而不是伤害。
不过我对这个文字表述有不同意见,触发的前提并不是普通攻击而是攻击,也就是分裂后的东西。
如果是普通攻击,参照第二部计算,人物发动一次攻击最多产生2次普通攻击,也就最多触发2次静电,可是我在测试中多次出现多于2次的情况,所以我觉得目前触发条件是普通攻击分裂后的攻击,而不是普通攻击,下面有截图为证。
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绿框为50%+10%的组合,第一组重合了,其他4个明显是【静电震击】触发的100%的伤害(其中一个暴击了),佐证是没有触发10%伤害。
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综上所述,不携带其他附加伤害的装备时,最终产生伤害数量
最少为:2个50%+2个10%伤害数值
最多为:6个50%+6个10%+6个100%伤害数值。
其中10%伤害数值个数与50%的个数一致;所有伤害都可以产生暴击。
以上为经过测试的个人理解,其中存在几点与表述不同的推测,可能存在错误,大佬有不同意见欢迎交流与指正。