关于增强萨平A伤害数值的解析

修改于2023/04/174026 浏览已失效攻略
此文为经过测试的个人理解,其中存在几点与游戏里文字表述不同意见的推测,可能存在错误,大佬有不同意见欢迎交流与指正。
说实话比较绕,愿意看的还需慢慢看,不过请说人话,文明用语人人有责。
当然是带【无尽风暴】了。
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先说两个定义:
普通攻击:可以触发【无尽风暴】分裂为2-3次伤害
攻击:普通攻击分裂后的2-3次伤害(后文有叙述,觉得叫攻击更合理),不可以触发【无尽风暴】,可以触发【风怒武器】
【无尽风暴】的机制是释放一次普通攻击,击中目标后开始计算:
第一步计算:1次普通攻击分裂为2或3次50%伤害(根据【风怒武器】描述,这里的伤害二字应该改为攻击
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第二步计算:根据专精【风怒武器】计算是否追加攻击,这里纠正一下,个人认为应该表述述为:你的每次普通攻击都有一定概率追加一次额外普通攻击不追加的话以第一步计算为准,追加的话相当于再计算一次第一步并且累加,此时结合第一步有5种结果:
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第三步计算:根据专精里的被动【火舌武器】,每次攻击(注意与普通攻击区别,是分裂后的攻击)都追加一次10%伤害,也就是把第二步计算结果全部追加1次10%伤害(自身伤害综合计算的10%)。
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  第四步计算:根据专精里的【静电震击】计算,每次普通攻击有30%概率追加一次100%伤害,经过测试这个伤害不会触发【火舌武器】,因为触发火舌的是攻击而不是伤害
不过我对这个文字表述有不同意见,触发的前提并不是普通攻击而是攻击,也就是分裂后的东西。
如果是普通攻击,参照第二部计算,人物发动一次攻击最多产生2次普通攻击,也就最多触发2次静电,可是我在测试中多次出现多于2次的情况,所以我觉得目前触发条件是普通攻击分裂后的攻击,而不是普通攻击,下面有截图为证。
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绿框为50%+10%的组合,第一组重合了,其他4个明显是【静电震击】触发的100%的伤害(其中一个暴击了),佐证是没有触发10%伤害。
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综上所述,不携带其他附加伤害的装备时,最终产生伤害数量
最少为:2个50%+2个10%伤害数值
最多为:6个50%+6个10%+6个100%伤害数值。
其中10%伤害数值个数与50%的个数一致;所有伤害都可以产生暴击。
以上为经过测试的个人理解,其中存在几点与表述不同的推测,可能存在错误,大佬有不同意见欢迎交流与指正。
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