自在西游的冷知识~攻击和伤害
在很多人的印象里面,局内加的伤害比攻击打出来的伤害要高,但切而相反。
这边搞了个实验。分别测加伤害和加攻击打出来的伤害。实验对象(图1)
加伤害:
这边是把辅助身上的除魔下了,除魔在局内给c位增加15%伤害(图2)
图3是带了,图4是没带
带了打出10.5亿,没带打出9.7亿。实际也就只增加了7%伤害,受到免伤的因素影响。
加攻击:
这边把月老下了,上龙王。月老在局内给全体增加10%攻击(图5)
图6是下了月老,图7是月老在场
下了月老打出7.7亿,月老在场打出9.7亿。实际增加21%伤害,受到防御的因素影响。
15%伤害=实际7%伤害
10%攻击=实际21%伤害
攻击在局内比伤害收益的要高。因为对面战力低,可以看做0免伤0防御。伤害和免伤抵掉,攻击和防御抵掉,目前,法术就只有月老、忘川和阎君能提高攻击。在某种情况下,提升攻击或者伤害是有不一样的效果。玩极限搞攻击比伤害好,均养搞伤害比攻击好。
简单总结:不只提升伤害,也要把攻击提上来,两者互补。
(大神们,有啥问题可以在评论区说一下)