哀大莫过于心死,心死莫过于一笑。什么时候不发贴,可能都已离开
大张旗鼓的离开其实都是试探,真正的离开是悄无声息的,没有告别的。从来扯着嗓门喊着要走的人,都是最后自己把摔了一地的玻璃碎片,闷头弯腰一片一片捡了起来。
——写在前面
在候车,突然想起影子实装后ro的这一地鸡毛,聊聊牢骚和感想。
影子装备的精炼绝对是玩家感受到的恶意之一,尤其是回想起两年前推出远古装备时所谓的“降肝、减负”的承诺,影子对精炼值得要求属于什么?是现任ch打向前n任ch的“大比兜”,而这种疼痛要让老玩家们来承受?要知道,我们当初左边的+15灌注装备,已经在限时的兑换券活动下转变成+15远古装备了。现在的ch脑门一拍,就要请回要求精炼值的灌注装备,同时居然还在炒“减负”的冷饭,“从未见过如此厚颜无耻之人!”即便补偿公告中给全服左边4件的+12券,依然不能消除影子装备对玩家的伤害。
再来聊聊交易所,在公告中提到了交易所存在的“价格回落”机制。正好,这里谈一下玩家认识的交易所机制,包括(1)价格上涨机制,物品A上架交易所被多人抢购,在公示期结束后,被参加抢购的玩家成功购买,这种情况,会导致物品A价格上涨;(2)价格上涨机制,物品B在公示期没有被多人抢购,但是在非公示期依然会被购买,并且购买数经常多于上架数,这种情况也会导致物品B价格上涨;(3)价格回落机制,物品C在交易所总会维持一定的数量,且长时间(24h以上)处于未公示状态,购买数小于上架数,这种情况导致物品C价格回落;(4)价格回落机制,某些物品被官方锁价到某一固定价位,虽然经常性的会被很多人抢购,导致价位上涨,但是在经过一定时间就会被强行降价到某一固定价位【这一现象很明显不属于交易所正常机制,据说是为了打压工作室炒货,没有见过官方的回应,恶心之处在于,有些物品你可能在这个机制下永远买不到(抢购),有钱也不行,例如去年秋天之前的牛卡。在玩家口中褒贬不一】(5)锁价机制,某些物品被限制在一个特定价格,长时间维持在一个几乎可以忽略不计的价格波动范围内,且有极大多数人参与抢购,如伯爵、拖鞋、奥盘、纳户、永恒等等。 交易所的价格机制在影子版本下导致所有玩家承受着抢购的痛苦(因为你有钱也买不到的!),交易所装备购买不能勾选数量给所有玩家的抢购过程加上了一个更加“恶心”的痛苦buff!!!
再回到最近的刷钱bug,一直没有认为上市的心动就脱离了国内小作坊式的游戏运营能力。刷钱bug的出现,也没有值得什么感到奇怪的。因为ro的测试服纯粹就是一个摆设,测试服要要是能起到一点点作用,也就不会出现:实装后改琦玉的正义执行伤害公式,实装后改咸鱼王的伤害触发机制,实装后改刺客、流氓等等等,银箭矢实装后居然还会被正式服拿来刷z币,再久的疏漏真的是远罄竹难书。总之便是,心动ro运营团队的实力便是这样,引用名言:“不管你接不接受”。
最后,先给运营和策划。你们的口号有很多,一个叫“减负降肝”,影子装备的强推这纯粹是折腾你们的玩家,再次割离了相当部分热爱ro的人,灰下去的头像很难再亮的起来了。真正的“减负降肝”,不应该是把重复的周常副本改为首次打过后扫荡吗?如影子,混沌,蛋糕等真正的“减负降肝”,不应该是解除不合理锁价,让交易所的价格维持到一个玩家愿意上架,也愿意购买的水平吗?如伯爵,纳户,永痕等。真正的“减负降肝”,就让玩家在游戏有具有获得感、成就感,而不是去在对玩家的消磨中去掩盖你们对数值膨胀的无作为或无能力作为?还有一个口号叫“职业平衡”,听了很久了,这些个饼现在听起来越来越噎得慌。南门的科雷斯那天说让我等官方接下来的动作,动作还没等到,等来了年度bug,几乎不抱希望了。