法术输出魔导攻略

修改于04/036770 浏览杖/魔导

I.引言

更新日期:2023年10月31日(255版本)
实战演示:《拦个岩龙折磨》

特别说明:

  • 此玩法数值远低于主流职业
  • 主要输出技能要求240级,萌新不要尝试
  • 后续计算以四星库斯特为参考对象
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II.武器特性简介

射程

4m:女王翅、穿山甲壳等
6m:绝大部分魔导都是6m
10m:友之光翼、超·孔雀魔装、天使环羽
12m:残酷之翼、夜樱之翼

由射程和副手卷轴衍生的特性

风遁术、猎魂的发动距离、分身射手的攻击范围、暗影步伐的可用输出范围远超绝大部分武器
能浮起来丢法术和灵魂技能,也能站在地上放其他技能_(:τ」∠)_,肥肠滴炫酷

其他特性

装备魔导具之后闪躲次数上限+8
穿孔便宜
会飞
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III.能力值加点与技能解析

能力值加点取舍分析:

智力:
每点转化为4魔攻、2物攻、0.2攻速
与杖、拳一样是最高的四倍魔攻转化。并且只要魔法技能附带有属性,每10点基础智力就能提供1%魔法伤害的对属(包括对无属性)加成,法术输出主属性必定是智力。
灵巧:
每点转化为0.1%稳定度
魔导对灵巧的额外转化只有稳定,但是这个转化非常高。并且灵巧本身兼顾魔攻和咏唱两项加成,咏唱对提升魔法炮充能很有帮助,目前dps计算时id和ic基本持平。
敏捷:
每点转化为4攻速、2物攻
四倍转化成攻速,和灵巧一样转化倍率都高于大部分其他武器。但是由于神速的存在,能力值转化攻速的收益严重被削弱。不过敏捷本身自带少量的咏唱和爆伤,在未来数值膨胀下,灵巧意义会逐渐降低,副敏也许才是最高dps的加点办法。目前ia的dps完全不及id和ic但是高于is。
力量:
没有额外的能力值转化
魔导具是唯一一个力量无额外转化效果的武器(拳几乎也没有),加点选择力量只能获得基础爆伤。而且由于法术暴击率低的原因,爆伤作用很难发挥。计算理论dps期望时is垫底。但是由于现在元素斩劈自动对属,即一定会施加衰弱,习得元素斩劈的佣兵可以大幅度提升魔导的暴击率,因此IS单刷输出会比其他加点方式更高。
暴击:
由于魔导主手没有衰弱手段,无属性法术也没有额外暴击转化率,因此法术暴击率非常低,副暴击能够最大限度的改善这个缺点。ic是低防场合单次伤害期望最高的加点办法,但是dps受怪物抗暴影响较大,大约在25抗暴以上时dps就低于ID了。并且由于绑定分体式兜帽,面对高防boss时也很吃亏。暴击这个能力值和武器完全无关,他弥补了魔导的一个短板,就好像点力量弥补爆伤一样,只不过暴击收益更高。我并不赞成这种取长补短的加点办法,虽然能打造出六边形战士,却失去了魔导本身的一部分特色。

魔导专属技能解析

变时神术(记录):
耗时:固定24帧(不受行动速度加成)
释放完法术技能后,自动记录该技能。表现为角色头上出现一个沙漏旋转的动画,沙漏颜色跟随主手魔导的属性。
这是一个不可控的过程,只要变时神术不在冷却时间内,都会发生。
由于不受行动速度加成,高行速下,这个记录过程会慢于绝大部分法术技能后摇。释放法术技能后(如果无断连技能)立即使用变时神术会发生奇怪的现象。
变时神术(发动):
耗时:182帧(不受角色行动速度影响)
可以被无之架势加成(包括增幅充填的变时魔法炮)
不受原技能施法限制影响(MP值、施法距离)
无法放入连击中
不会附带原技能的连击效果
如果在MP不足时发动,将按缺少MP的量以一定比例消耗生命值代替。不会增加猎魂层数,消耗量超过当前生命值会导致死亡,并且不能加速复活(和无悔死了一样)。
技能等级1和10的区别是冷却时间和耗血量,不影响技能伤害(变时魔法炮的伤害并不是原本魔法炮的100%,似乎和智力或者等级相关)。
只有在复刻飞箭时,能够被缩时咏唱加速动画。
高行速下,在法术技能后立即使用变时神术可能发生的奇怪现象:
现象1.发动后没有任何效果
现象2.发动的是上上一个技能
【以下是猜想】
将变时神术理解为一个容器,里面可以容纳一个法术技能。它的工作流程为:沙漏动画开始–清空容器–沙漏动画结束–把技能装入容器–按下变时后发动容器内的技能–之后清空容器并进入冷却。
现象1.的解释
A:变时神术从未记录过技能,在沙漏动画尚未结束被发动了,因为容器里面是空的就什么效果也没有。
B:由于变时神术沙漏动画开始之后的一段时间后会清除掉容器中记录的上上一个技能,但是并不会立刻记载上一个技能,需要等待动画完成才能记载成功。因此有一段真空期,如果此时发动变时神术也将没有任何效果。但是变时神术会被当成一个技能消耗掉某些buff,比如缩时咏唱,所以使用时请注意变时神术的沙漏动画。
C:中途受到胆怯等控制类异常似乎也会清空掉记录内容。由于遇到的情况很少,没有专门去验证过。
现象2.的解释
A:单纯就是按得太快,甚至还没有开始清除干净容器内记录的上上一个技能,变时就发动了。并且此时的消耗mp计算会发生错乱
反击势力:
需要队友(包括佣兵)被怪物击中才会反击,组队时触发频率非常低
单刷时,如果boss有高频率技能,比如地刺这一类的,反击势力的输出水平是五阶的
不论是否放在连击内,都能被无之架势加成
单刷专用√
天外长枪:
需要实际消耗mp才会获得层数
在前一个天外长枪发射完毕之前,无法触发下一次天外长枪
不论是否放在连击内,都能被无之架势加成
很容易因为boss移动打空,相当不稳定
魔法火神:
和现有的所有体系都不兼容,除了分身射手
最高dps的轮次是在6-7轮之间,详细计算在最下方
由于消耗的技能点非常少,输出效率不受行速影响,也不依赖咏唱,基本上拿个魔导都能用,性价比非常高的10技能点。
增强术:
和勇气一个增伤类型,算上加的面板,增幅接近10%,对总伤害的提升非常明显
组队的时候可能不是给自己套上,(/_\)
稳定术:
能够将法术伤害上限从110%提升至120%
偏辅助的玩法可以考虑开,对输出魔导来讲有点拖节奏。
灵魂护盾:
短连内配合反射相当于回复200mp,作用和冲击波相当
可以叠猎魂
放在连击内时,如果血量低于发动灵魂护盾要求的值,该连击将无法发动,类似开了曝气斩后使用带曝气斩的连击
紧急援助:
点满就是一个简单的无敌技能,单刷带个脆皮佣兵很好触发。

其余部分对魔导比较有价值的通用技能

没有特殊说明的爆能都是指无读条爆能、默认考虑技能托环、武器属对属
法术/飞箭:
倍率与杖相同,但是耗时更久,攻击次数也更多
飞箭后使用变时神术可能是目前唯一能加速变时神术动作的办法,不过不清楚机制,除开变时神术外,飞箭只能加速攻击型法术技能。
最大的用处是作为起手技的同时快速叠满省略咏唱。
法术/长枪:
魔导长枪(lv10)能够100%概率施加6种异常以及胆怯
法术/障壁:
半径比杖大1m,算上托环其实倍率不错
不需要造成伤害就可以给魔法炮叠充能
dps和魔法枪差不多
需要贴脸放,而且前期有很多boss会被逼退,实战可用性很低。
法术/魔法枪:
dps次于魔法炮、毁灭、爆能
本身耗时太长,想打完5发的话,每15s才能使用一次
优点是14m的施法距离和锁定目标的攻击方式,不会因为怪物移动和地形问题miss。
PS:特效挡住视野,容易看不见boss的招式,布偶的魔法枪常数有误,应该是340。
法术/引爆:
各属性下的技能名字都很炫酷
和长枪一样所有异常概率都是100%
AOE控制?意义不明..
法术/冲击波:
少见的在尺寸上和杖没区别的范围伤害法术技能
倍率比杖高一倍,但是dps依然不入流
叠咏咒最快的法术技能,但是直接用在爆能后很容易失效
本质上和其他非杖武器的冲击波没区别,包括翻覆概率。
法术/暴风:
dps过低,和终结一个档,但是没人家的高常数
打boss不太可能用。
法术/终结:
游戏初期可以借助技能本身极高的常数打出不错的伤害
本身固定无属性,无法得到属觉和智力的对属增伤
通用魔导对无的时候,终结dps大于爆能和魔法枪但低于毁灭和魔法炮,属对属时终结dps低于魔法枪。
最大的特色是40m直径光芒存在感爆棚(近战队友:什么红圈蓝圈都看不见的感觉真是泰裤辣!),以及躺在终结前后摇的法师连起来可绕地球一圈。
法术/爆能:
五阶前的主要输出手段,也是五阶以下dps最高的法术技能
6000左右咏速以下综合dps高于毁灭
施法后有短暂的无敌,高行速时可以覆盖到技能完毕后一小段时间
会因为地形高度差打不中怪物,比如在皇女本的台阶下打薇芮娜
高行速下在有些属性的爆能后立即使用冲击波会无法获得咏咒层数
法术/毁灭:
比杖的毁灭倍率低了接近一半,但是加宽了陨石直径,相对更不容易空
附带降防5s内降低怪物50%的双防,眩晕10s内降低boss一半的格挡和闪躲率,普通怪物则降低100%
不受距离威力和远程狙击加成
既能输出又能辅助,主打一个团队。眩晕效果对元素斩劈这类会被闪躲的技能很有用,不过我们没有。用他的最主要理由其是数值高于魔法炮之外的其他法术技能。
法术/魔法炮:
比杖少了1/4左右的倍率,加上魔导很难暴击,通常魔法炮+变时魔法炮的总伤害只有杖魔魔法炮的50%
技能描述中提及的奖励指的是由充填层数提供的额外技能常数,即使充填200%也只能多400,(⊙o⊙)…
相比于常规技能,它能够接受两个连击效果。但是如果是两个增幅,第二个增幅会没有效果。
技能释放完后不会立马获得充能层数,存在一定延迟。因此在高行速下,魔法炮填充之前使用短后摇技能(祝福、冲击波、魔灌等)也可以获得充能层数。同理,高行速下在魔法炮发射之前使用的部分技能无法为魔法炮充能
缩时咏唱(10层时):
+200魔攻
使所有基础咏唱时长大于1s的技能基础咏唱-1s,比如天外长枪、毁灭等,但是分身射手、祈祷、反击势力就不受影响。
在用女王翅的时候提供的高额魔法稳定也能大幅度增加伤害。点满只需要额外5技能点,必点满。
强射:
伤害倍率是其他武器的1.2倍
普攻流魔导?
魔充魔灌:
回复量是350-300+1700=1750
魔灌动作时间和神速、冲击波一样快,超长轴输出场景下,比如公会战,用来做起手技能非常优秀
◇极速填充(回复1700+MP时):
+340魔攻
神速和破风:
一分钟左右的战斗5级破风开不开dps计算结果基本一样
由于魔导可用的法术输出技能有很多高延时技能(指动作完成到伤害产生间耗时较长),因此行动速度实际上影响的不只是的时间长短。比如 [ 魔法枪–毁灭 ] 这个连击,不开神速时魔法枪会在毁灭之前造成伤害,导致毁灭的惯性倍率降低,但是开神速以后会反过来,整体伤害会得到提高。
祈祷:
主手魔导时有15%的魔攻加成,比杖高,但是只持续25s
不考虑蓝耗的情况其对dps的贡献甚至不如魔法枪,但是他是个buff,可以补位。在给魔法炮充能的时候不会被变时神术记录也算是一个优点。
极速后闪:
固定33帧,不受行动速度影响
除了在手动闪躲无法使用时规避伤害外,一般配合影分身空蝉使用以控制影分身行动
暗影步伐:
需要副手带卷轴,并且花费25技能点
和其他的无敌不同的是他能在空蓝和咏唱的时候发动,并可以考虑用它平衡惯性doge(。-ω-)zzz
基本上只能算做一次性无敌技能
影分身空蝉:
不受行动速度影响,默认33帧和极速后闪一样
与boss距离12m内时影分身会自动跑到怪物脸上,导致空蝉的时候很危险
所以要么利用无敌后空蝉比如爆能空蝉,猎魂空蝉,要么整个影分身空蝉期间都保持与boss超过12m的距离(长连无敌空蝉目前不知道是什么原因没有成功过)。
单从回蓝效率来说高于魔充魔灌,可惜目前还没想出来用法。
Ps:影分身的扣血上限是会导致死亡的,但是可以立即复活,代价是会卸下所有装备。大概可以高难当松露用....
影分身与分身射手取代:
同上,12m内可以使用影分身自动移动的特性将分身射手稳定放在boss脸上。分身射手存在时,可以连续使用两次影分身闪现到分身射手处。
风遁:
和猎魂一样有射程限制但是只需要1技能点
加成聊胜于无,不值得刻意去放,使用短射程魔导时它在连击内用作断连技能非常棒。
拿他来开怪也很方便,而且很帅!
雷遁:
一个可以让你快速冲到boss脸上的技能,个别场景可能比较有用。考虑它的优先级很低,还不如影分身。
苦无:
满行速下耗时低于20帧
由于可以主动停止动画,并且第一击就能造成一般惯性,是非常优秀的起手技能
释放距离和爆能一样都是8m,代替爆能起手的好技能。
猎魂:
杖和魔导用猎魂的mp回复量比其他武器高, 10层能回复1000mp
由于需要额外释放永恒噩梦,只有在使用2个以上猎魂时回复效率才比得上影分身。不过再长线的话,猎魂的回复效率就是最高的了。
分身射手:
中长线输出循环比魔冲魔灌的效率要高(一分以上)
和猎魂比起来的优点是在需要压1血的场合也能使用
治愈之歌和即兴演出:
十级即兴演出放在连击中能够在演奏状态时回复100mp,可以用于为执着魔法炮之后的连击提供启动蓝量
援助之舞和优雅架势:
援助之舞的最少叠层时间和猎魂以及变时神术有很好的相性,偏辅助的玩法可以尝试加入连击。
优雅架势是暗影步伐不可用的情况下,最好用的保命技能。
魔力水晶:
动作时长大致相当于勇气
能为魔法炮充能,但是目前基础咏唱时间太长,210托环出来之后可以考虑使用
使魔:
MP上限+300
喜欢看特效的时候搭配帝王之光是个不错的选择,但是拖节奏。
超限+魔术向导+咏唱要领:
超限减少的咏唱速度实际上对于ID来说不痛不痒,但是相对的,由于属觉对属的法师本身对属通常都在200%以上,超限的增伤幅度低于10%。这几个技能最主要的问题是会消耗很多的技能点,如果技能点不富裕,可以放弃,并不是性价比很高的选择。
帝王之光:
由于二段伤害占接近70%并且不吃连击效果,特别适合作为起手技能或者补位、连击、执着使用
有使魔时dps超过及格线,没有使魔时数值过低
动作时长和勇气相当,本身比较拖输出节奏,大部分时候并不好用
PS:连续使用两次帝王之光时,第二次将无法获得帝王爆裂的buff。

IV.玩法思路

魔导特性分析

单次技能伤害很低:
技能倍率几乎都低于法杖。
没有衰弱手段导致法术暴击率很低,几乎都是白字。
天生面板低。
MP回复能力优秀:
魔灌回复量高于一般武器,同时可以使用分身射手和远距离猎魂。条件允许的情况甚至可以分身/影分身+猎魂+魔充魔灌。
因此考虑省蓝实现一套技能内解决战斗根本不现实,而且也浪费掉魔导优秀的回蓝能力,不如直接炸蓝。

变时神术在输出循环内的使用方法

变时神术的核心特点是无视被记录技能使用时的连击效果、用血换蓝以及跳过原技能的发动前置条件。
围绕这两点可以考虑使用变时神术复制高代价(耗时长或者耗蓝高、发动前置条件苛刻)技能。
比如:
1.终结:耗时长,6秒以上。
2.爆能:降低耗时需要额外的咏咒层数。
3.魔力灌充:绑定前置技能魔力充填,耗时至少3.5秒。
4.魔法炮:提高伤害需要堆叠充能层数。
变时神术能有效提高终结的dps,但由于终结本身dps低,实际上变时也救不活它;
零咏爆能本身释放速度远快于变时神术,变时神术复刻爆能相当于发动一个咏唱时间为1.8秒的爆能,并且不附带增幅的连击加成,这个dps的爆能已经完全不入流了;
魔填加魔灌本身并不会比变时慢很多,而且不仅可以增加魔法炮充能、提供魔攻buff,咏唱期间还可以使用幻象迷踪,相较之下变时的动作期间什么都做不了,容易挨打,不如原版安全。复刻魔灌很难说是好选择。
不考虑用血换MP和作为战斗收尾时,复刻这三个技能都是负收益(耗时,且不增加魔法炮充能)。
综上,唯一需要变时神术复刻的技能只有魔法炮。

技能优先级

不考虑蓝耗的情况下、用单一法术技能输出、魔法炮充能率达到200之前,理论平均dps随魔法炮的充能量增加而增加(即便用终结这么慢的技能充能也是如此),所以需要尽量把充能率叠到接近200再释放。
总结以上结论得出的基本输出循环的思路是:
1.优先使用综合dps高的技能输出的同时叠魔法炮充能
2.魔法炮200充能左右时,发射魔法炮
3.变时复刻魔法炮。
由于零咏爆能的综合dps是目前最高的(6000左右咏唱以下时),我们需要尽可能优先使用法术技能叠魔法炮的同时叠咏咒。
能叠咏咒的技能中毁灭综合dps高于魔法枪,因此在毁灭可用的时候,优先使用毁灭,再考虑魔法枪。
由此得出上述输出循环中步骤1的技能优先级应该是:爆能>毁灭>魔法枪。
由于毁灭存在持续时间,爆能需要咏咒才能秒放:
1.提高dps需要考虑在毁灭持续期间获得咏咒和消耗咏咒以实现毁灭的最高利用率
2.尽量以低层数咏咒释放爆能以提高咏咒利用率
由此演化的战斗流程
◇神速--神速
先使用提速buff加快动作速度,比如神速,破风,大部分boss的反应时间都允许使用两次神速。
在未进入战斗状态时使用以神速开头的技能不会触发后续连击,能减少一个起手技能的需求,相对的灵活性大幅度降低(。-ω-)zzz
◇风遁术-神速(连击)-魔炮充填(增幅)
要是勤快的话,普攻索敌也是不错的。
风遁主要是帅.....主要是
后续连击思路为,优先补足第三层神速,立即开启魔法炮充能(常规局魔导的buff连击很长,每早一秒启动魔法炮,就能多获得1%的充能),判断输出环境安全时可以考虑继续延长此连击,利用已有的连击长度优势将buff类技能的蓝耗降低。
◇其余buff连击(分身射手、反击势力、天外长枪、增强术、高咏等)
◇勇气源泉
在开始爆发性输出之前,将最后一个需要咏唱、但无法放入连击的增伤buff释放。
◇法术输出循环
后续连击没有固定模式,思路在【技能优先级】中已经整理完毕,连击搭配主要关注咏咒层数、魔法炮充能、MP、神速/反击势力/祈祷剩余时间。
以255版本的毕业机体的【飞箭-毁灭(增幅)-冲击波(连击)-爆能(增幅)】参考:
魔法炮充能低于110时,魔法炮dps低于该连击;
魔法炮充能低于145时,变时魔法炮的dps低于该连击;
例子一【高咏+魔冲魔灌+分身回蓝】
buff连击:
◇神速,神速,风遁术-神速(连击)-魔法炮充填(增幅)-天外长枪(补位)增强术(补位)-分身射手(心眼)
心眼分身射手保证命中率;
如果单刷,我会在魔法炮充填后面加上:反击势力(连击)
◇高速咏域
◇勇气源泉
◇魔法枪-毁灭(增幅)-魔力充填(迅速)
此连击dps高于冲击波-毁灭-魔充;尽量耗尽mp以提高极速填充的buff增幅;保证毁灭持续期间达到2层咏咒并消耗咏咒;
输出循环:
◇1.魔力灌充-爆能(增幅)-冲击波(连击)-毁灭(增幅)-圣拳(连击)
需要注意行速和咏速过高时会导致毁灭没释放完就被下一个毁灭替换掉;
◇2.苦无-爆能(增幅)-冲击波(反射)-魔法炮发射(连击)
能够保证魔法炮0mp释放,因此变时神术可以只点1,不用担心变时暴毙
◇3.神速-魔法炮充填(增幅)
在释放后立即补上魔法炮充填,提高时间利用率的同时,保证神速的状态不断
单刷时可以在最后加上:反击势力(补位)-圣拳(补位)
◇4.变时神术
◇5.祝福-爆能(增幅)-冲击波(连击)-毁灭(增幅)-魔力充填(迅速)
代替魔法枪-毁灭-魔充,需要压血的场合可以换回魔法枪连击或者改用超限起手
例子二【无高咏+纯分身回蓝】
buff连击:
◇神速,神速,风遁术-神速(连击)-魔法炮充填(增幅)-冲击波(补位)-分身射手(心眼)
风遁不受行速影响;补位冲击波获得一层咏咒;心眼分身射手保证命中率;
如果单刷,我会在魔法炮充填后面加上:反击势力(连击)
◇超限-天外长枪(补位)-圣拳(补位)
可以考虑在天外长枪后面加上:增强术(迅速),但是如果自己吃不到会影响抢战神,视情况添加。
◇勇气源泉
输出循环:
◇1.冲击波-毁灭(增幅)-灵魂护盾(反射)-爆能(增幅)-圣拳(连击)
咏速3100左右时3层咏咒可以零咏释放爆能;如果此前使用了反击势力,则可以跳过此连击以提前爆发;
◇2.祝福-魔法枪(增幅)-冲击波(连击)-毁灭(增幅)-圣拳(连击)
这里主要是考虑毁灭的持续时间,保证在上一个毁灭后释放下一个毁灭,同时活动3层以上咏咒以释放爆能;
如果行速过高,可以将祝福换成帝王之光
◇3.苦无-爆能(增幅)-冲击波(反射)-魔法炮发射(连击)
能够保证魔法炮0mp释放,因此变时神术可以只点1,不用担心变时暴毙
◇4.神速-魔法炮充填(增幅)
在释放后立即补上魔法炮充填,提高时间利用率的同时,保证神速的状态不断
单刷时可以在最后加上:反击势力(补位)-圣拳(补位)
◇5.变时神术
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V.我目前的搭配

能力值加点
247灵巧,其余全点智力
必要技能(269点)
未提及的路过技能都点的是5:
◇射击技能:
远程狙击lv10、分身射手lv10
魔法技能
魔法枪lv10、冲击波lv7、爆能lv10、毁灭lv10、魔法炮lv10、变时神术lv1、魔充魔灌lv10、缩时咏唱lv10、极速填充lv5
武士技能
缩地法lv1
斧枪技能
神速掌握lv10
祭司技能
祝福lv1、圣拳lv1
防卫技能
幻象迷踪lv1
辅助技能
勇气源泉lv10
好战分子
分段爆裂lv10
忍者技能
忍术lv1
灵魂技能
反击势力lv10、天外长枪lv10、增强术lv10、灵魂护盾lv1
可选技能
灵魂技能
魔法火神lv10
魔法技能
飞箭lv10、变时神术lv10、魔法要领lv10、
辅助技能
高速咏域lv10
好战分子
专注lv10、提升暴击率lv10
暗杀技能
暗影步伐lv10
祭司技能
祈祷lv10
巫师技能
咏唱要领lv10、帝王之光lv10、超限lv10、魔术向导lv10
锻造技能
如果要点匠技能,在必要技能后,不要点其他任何技能,勉强够。
托环
无之架势、恐慌、节省技巧、魔法速度提升、提升MP上限、魔法枪/加速、MP紧急恢复
药品
壁障解析石板、咏咒耳机、神速魔壶、嫩煎罗诺戈虾、属性增伤蛋糕
料理
智力、MP上限、攻回、暴击、减仇
装备搭配
武器
【附魔:6ma%、x属性、21%对属、25cr、21cd】
【王石:寄生甲兽+死灵妖兔II】
副武器
金遁>风遁>雷遁>暗盾
【定向技能:苦无、风遁、影分身】
身体装备
【附魔:21%对属、25cr、21cd、10%cd】
【王石:铁之女帝+约尔拉兹>席比拉雷斯>波姆波姆博士>弗拉布喇>死神稻草人】
追加:铁魔女头冠/头顶魔女猫
【王石:深谋的青影+密爱丽>海底遗迹的怪物>粘液诺瓦】
特殊:读星提灯
【王石:章鱼阿健/星之魔导士+塔图罗基特>黑影】
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VI.结论与展望

便宜!好看!_(:τ」∠)_
现阶段结论(255版本)
输出
启动太慢,短线战斗(30左右)输出能力大概是T0职业的一半不到,单刷岩龙需要40+s。
正常情况魔法惯性爆炸,队伍里最好没有别的法系输出。如果法师多要考虑惯性,建议直接心眼自动装置叠伤。
对比杖法师,由于主要输出技能的宽度和范围都比杖大那么一点,打爱动的boss不容易空技能是个优点。
相对物理职业来说,魔导不存在回蓝问题,绝大部分情况下输出稳定。
唯一的高光场合可能只有工会战(魔导增伤的情况)。
生存
下限低,上限高。主要是建立在对boss行动的熟悉程度之上,咏唱型输出灵活性被物理职业按在地上摩擦。
经验:死多了就不容易死了(。-ω-)zzz
团队贡献
100%概率降防+眩晕、30%最终伤害增幅、
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VII.参考资料

魔法火神dps随输出轮次的变化曲线:
TapTap
有关法术技能综合dps的计算:
TapTap
图里的障壁公式有错误,不过不影响结论,暂时不管了
TapTap
TapTap
TapTap
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[嗒啦啦4_懵]
当时光的列车缓缓驶过5年前依露娜大陆的主手装备栏,没有专用技能的魔导酱就坐在那里。
深情的目光望过去,满眼都是法术/暴风的影子。
还是那辆列车,随着时光送走了匆匆过客,轻轻敲响了新年的乐章。
没进过定点王副本的魔导酱就坐在那里。
深情的目光望去,依稀浮现出和小怪拼搏的模样。
远方的期许固然美好,而列车短暂的停留,更好像岁月的美丽回眸。
当时光奏出版本更迭的天籁,没有副手装备的魔导酱就在那里,
深情的目光望去,勾勒出双手合持暴击+5的动人画面。
渐行渐远的车辙,默默带走了属于两个大陆的喧嚣,却指引着一路跟随的人们去追寻更绚烂的时光,
当岁月含泪悄悄转身,学会了变时神术的魔导酱就在那里,
深情的目光望去,试图回到原点,那个出发的站台,记起自己背起行囊时,和其他武器同台竞技的模样。
(。-ω-)zzz
111
158
94