反馈&建议

2023/04/16477 浏览综合
作为一个原神、明日方舟、战双、哈利、风华录、未定、绘旅人、光夜等各类养成系二游、乙游都有涉猎的玩家,也能称得上一句抽卡游戏爱好者,以下是我对三测的反馈和建议:
1.在原有抽卡资源获取率上,删除心相池。或者,提升抽卡资源获取率,心相池改为像战双一样的10-30抽必出,保证版本周期内能攒足人物及心相的大保底,删除心相叠卡机制,改为材料升阶。
2.一键战斗。或者,战斗录像增加×4/×6倍速。
如上述两条基础诉求官方都无法满足,我是不会参与你游公测的。
类似我一样想法的氪金玩家还很多,我们有一个群专门分享游戏和氪金体验,目前对你游三测现状的确很失望,已有部分群友表示不会参与公测,望官方及时停止骚操作,合理看待玩家诉求。这种市场环境下压力测试不是你们这么做的,策划和公关都有责任。
其他常规建议:
3.增加大招动画跳过。
4.增加体力获取途径。或者,整合角色升阶资源,因为你游属性克制原因需要均衡养成,升阶资源分属性获取消耗的体力太多,多余获得的养成道具浪费体力,无法维持正常养成体验。
6.增加其他多样化日常获取资源的卡牌玩法,不要一味是战斗,增添游戏趣味,保持玩家日常体验,避免单一获取资源模式过早带来长草期。你搞一个不同人物卡牌技能消消乐都比强制看录像更能增加游戏体验。
也就是还对你有期待才和你说这么多,少说废话,立正挨打,不改就润,下一个更乖。
[嗒啦啦4_比心]
TapTap
14
1
1