文物修复疑似虚假宣传

2023/04/16713 浏览综合
RT,文物修复基本确定为+500,+1000,+5000,+5000,+20000,+50%,+100%(x2),+200%(x3)这八个修复点,不排除有概率极低的隐藏修复点,但至今未见。以该八修复点为论证前提。
修复上限为3次,假设原价值为X,则修复最大价值应为[(X+20000)x2]x3,即6X+120000,使其达成宣传的200倍,则6X+120000=200X,120000=194X,X=618.556701,不存在不上千元的可修复文物,修复后可达200倍的初始物不存在。
假设所有修复点可重复无上限,即如可8个+20000等,则3次修复最大价值应为[(X+20000)x3]x3,即9X+180000,使其达成宣传的200倍,则9X+180000=200X,180000=191X,X=942.408377,不存在不上千元的可修复文物,修复后可达200倍的初始物不存在。
在SL的分3次达成完美修复并不会额外升值,未明晰1次达成完美修复是否有额外升值,但以其小游戏的体量来看,并不会如此细致设计。
综上,文物修复最高200倍为虚假宣传。
假设近最低价值的文物为4000,前一公式可达36倍,后一公式可达54倍。
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