云玩家说说心里话。
2023/04/15559 浏览反馈
一二测的时候云完了剧情,该夸的就是文案、英配、音乐,插图,动画。
我本人是反应慢半拍的那类游戏玩家,玩很多游戏都是要看蛮久引导,要抄作业推图,之前看二测没有特别多需要提升数值的地方,除去属性克制和角色大招作用需要我记笔记,基本上就是升级跟洞悉(跟方舟精1精2同理的玩法,但好像不止洞悉两次就可以)看了三测的游戏视频之后还没公测我就不想关注后续了,你游增加了小技能属性数值,这就让我需要花更多时间去看角色面板,花更多精力去琢磨该怎么去推图。有一说一,主打剧情的游戏还是应该低难度为主,应该先让玩家看到后面的剧情,有玩下去的动力,而不是工作之余想摸鱼消遣一会儿还需要过分动脑。
另外就是氪金,电子游戏这项娱乐对于游戏厂商来说,高情商等于为爱发电,低情商就两个字:生意。大家都要赚钱,不能光靠爱和热情,否则人都饿死了,还讲毛线热爱,玩家都能理解,但如果零氪微氪群体每次抽卡连保底都吃不到,你又凭什么让玩家心甘情愿出价去买更多,更何况运气差点的,哪怕有保底,只要保底一歪,长时间囤积获得的资源也掏空了,你猜我会不会有心情继续玩?
说到这里可能有些朋友就要吐槽了,肯定要说:“这游戏没废卡,不用担心没人权卡就被BOSS碾压,你玩都没玩别乱叫!”
噢我的朋友,真对不起,我确实不在乎稀有度,前提是弄臣和十四行诗没削弱,让我能在开服后有更多使用平民阵容的机会,万一我刚玩两个月,策划突然灵光乍现来个某某角色加强,或者来个“此关卡需要某某角色上阵通关获得完美评价”那我就是没有足够的资源去获取,我就是菜,又该怎么去维持我的游戏体验呢?除非长草期够长,长到一年半载的,一年一个限定池,必不可能嘛对不对。
只有被精心呵护运营的游戏,大家才喜欢去投入热情,去玩,有人玩,游戏才不会死,游戏赚钱的最基本要素是优质更新,能够存活下来。你游三测给我的观感就是:平民勿扰,非贵族不可入内
我再说句难听的话,这个世界上穷人永远多于富人,不可能每个人玩游戏都大手一挥几个648往下砸,我手里攥着两个648说实话,但是你游资源的消耗和获取,我感觉氪六千六万也未必有好的体验…这个钱不如我囤起来。