七周年庆讲话 AI人工智能与电子网络游戏
修改于2023/09/25643 浏览综合
系列分析探讨前文:后援团长龙游汉末新游未来探讨之多人联机
无论是汉末还是暗耻三国志系列亦或者其他含有NPC的游戏,我们总能看到他们千篇一律的脚本程序插件塑造的单一行动,以至于开发者不得不通过多周目、几率以及叠加数值来协助NPC作弊。
在此之前我们经历了大数据时代,又称人工智障,也就是说应用App或网站再怎么个性化,也得通过人编写某些程序脚本插件来搜集个人隐私信息,然后死板地推荐你看过的含有类似内容的东西,这也是我为什么不登录输入法的原因,而且视频图片还是得需要人来手动收集分类筛选细节,就像某些机器生产的活需要人来去除边角料,参考鉴黄师。
中间,深蓝deep大战围棋冠军,openAI 阿尔法狗大战星际争霸2职业选手,即使各种限制使其操作速度接近人类,但从一开始的无从下手到有来有回,最后完虐人类,耗时甚短,但是人类永远不可能达到这类人工智能的水平,顶多启发更多人类所未能触及的领域,更适合工业高科技领域加快研发生产速度。
现在chatgpt惊艳到了所有人,他不但学习超快,而且现阶段已经比较智能,会开玩笑,也可能会犯蠢,还会瞎编,这可太适合游戏了,它会使得NPC不再是程序写什么他只会什么,也不再只是学习飞快完虐人类,而是更拟人化,游戏更耐玩,就像真实世界一样不管是人、物、事,模拟得更加真实,毕竟金无足赤,人无完人。
结合汉末霸业,你也许不会过于频繁地听到寸步不让和神木斩了,NPC再也不需要钱粮兵马作弊生成了,发展内政科技不再会傻乎乎的只会交换,招兵不会胆小怕事只招一点点,带兵不会一个没合适技能或低属性的带满几千上万不适配技能属性的其他兵种,再也不需要帮NPC手动结婚结义等等。