这游戏目前存在的问题整理
玩家视角:
1、绿钞收益问题。
我大概估算了一下,一个新玩家从1到7级这个阶段,挖矿的收益只能勉强够升级费用,而从7到10的阶段,分别需要100万,300万,500万。如果没有特殊收益(运气好爆了高收益的图纸,来了很多次高级青铜海盗),根本不可能够钱,只能卡着满经验等钱。所以进游戏里看看,遍地都是哀嚎遍野哭穷的。
详细分析下,游戏内赚钱的路径有几个?
① 挖矿精炼卖系统。
这是主要方式(交易行基本卖不掉,还是系统价——大家都没钱谁买你的金属?)
② 每日事件打海盗。
低级海盗看起来很赚钱,一个海盗几万块,其实呢?我来算一算。
一条猎鹰底价95万(系统限定,二测的时候没有这个限制,不知道谁给他提的这建议?能站出来承认下吗?),5000耐久,炸一次扣100,所以炸一条猎鹰耐久耗损20000左右,加上维修的铁和钱,两万多。
同理,美洲虎大概三万多,掠夺者四万多。
打一个4级海盗,大概是6万左右?只能上 4 条船,如果萌新没有换过武器,基本是稳炸1猎鹰,伤1美洲虎或者蜂鸟。
根据上面算的,耐久损耗加修理费,成本在4万以上了。
花4万换6万,还要跑路,修船搞半天。
③ 刷球。
刷球是个骗局,一些大佬总说赚钱,后来那些大佬船都炸完退游了。
数据:每60%难度给10000奖金,50%以上每增加10难度多一条船。
打一个55%难度,猎鹰大概要吃2~3轮攻击,平均掉18~25%左右耐久(取决于星光换没换武器),那么耐久损耗大概是4 000~5000,加上修理费超过5000支出,赚9000多,花5000多,利润大概只有4000。
打一个65%难度,猎鹰和美洲虎都要吃3~4轮攻击,如果你星光不换激光,后排狂蟒蜂鸟不换3级激光,基本上不亏不赚。
再高难度别说了,稳亏。
2、事件问题。
以前平均每个星球刷一个事件,事件等级大半是按照你等级上限低一点的范围来刷。到了7~8级的时候,刷出来的海盗,舰队等级都挺高,有的赚。
现在呢?
7级以上海盗收益砍了一刀(这个没问题,因为后期海盗利润确实太高,10级一次50万),低级海盗钱没有增加(挣不了几个钱)。
事件数量减半,收益还不提高,基本上是废了。
事件等级问题,之前说是更新了刷自己打赢过的最高等级以内的事件,实际上......群里有小伙伴晒自己连续一周只有1~3级海盗、舰队的图。真是因为非?能非成这样?
3、专精点问题。
专精点的收益,现在还是高的高上天,低的一坨屎。
(这还是改版了一次的)
燃料专精,每个小时每个矿场、精炼厂、工厂稳定省360绿钞,一个人20个坑一天省17万,坑多的收益更高。
贸易专精减5%个点,走交易行的肯定都要点。
↑ 这俩收益极高。几乎人人都点了。
↓ 下面这些呢,收益极低,浪费点数。
精炼点满给10%,还分了 3 条,点完要 30 点。
修理专精只减少手续费,不减少材料(???修理费才多少)
专精问题,大家早就吐槽过了,我也给他做了方案,算了每个专精能带来的收益。
更新了一次,还是一坨屎(没按方案的数据来,不知道为啥)
4、新手教程。
这游戏有些操作按钮也是挺迷,目标也不明确。
游戏里连个新手引导都没有,很多人来了一脸懵逼。
说是要加个游戏内的文字攻略,嗯,忙,没时间。
5、各种小 Bug 合集。
这一类就太多了,根本数不过来。
① 不能改密码。
一个游戏不能改密码?
真的吗真的吗真的吗?
不是吧不是吧不是吧?
是真的。
② 左上角退出登录按钮是坏的。
③ 星球侦查按钮从出现以来就没用过。
④ 炉子加燃料,点一下燃烧专精,再回去加燃料,会发现燃料填不满(눈_눈)
⑤ 交易行买东西,买完最上面的一个单子,点第二个单子,点不动。必须退出去重进才能再买。
⑥ 新建建筑那里,描述迷糊,建造费?建造时间?功能?统统没有。
多少萌新上来就12万出了个船厂,再出个武器厂,好,这号废了,重开吧。等等?注册要手机?一个手机只能一个号?得了,弃坑吧。
⑦ 其它诸如航行时间显示错误之类不说了,起码有20+个。
6、势力相关问题。
这一系列 Bug 也是多得数不清。
① 携款私逃问题。
玩家在 A 势力卖了 10w 势力币的东西,不要领邮件,退出势力,加入势力币 B,领取邮件。
???直接就变成了势力 B 的钱?中国人印美元?
这个对 A 和 B 来说都不是什么好事,A 的可流动资金减少了,B 的物资会被买走。
这个 Bug 还可能导致另一个可以刷黄金的漏洞,这里就不说了,避免你们去刷。
② 星系收益问题。
这个公测还没开,二测说过了,星系占领以后每天给绿钞收益,加剧了后期的通货膨胀,具体看下面服务器绿钞收支。
二测已经出现过了连续十几天材料涨停,根本买不到东西的情况。
策划视角:
1、游戏完成度问题。
按照计划,游戏分三个阶段。
① 发育阶段。
玩家15天左右满级(现在最快18天,如果不缺钱的话)。
然后全团开始做母舰,星门等设施,大概两周左右。
然后是势力开始挑战星系,占领,领取收益。
② 区域内 pvp 阶段。
各区域势力 pvp,抢夺最高难度星系。
③ 跨区域 pvp,只有一个势力最终胜利。
现在这游戏一年多了,内容做了多少?
第一部分都没完,还有数不清的问题,看看上面。
我估计后面要么滥竽充数,随便做完烂成一坨,要么几年后见吧。
2、服务器绿钞收支平衡问题。
这个分一下游戏前后期。
前期系统出钱:
卖东西给系统,刷球,打海盗(上面说过了,后面俩少得可怜)。
前期系统吃钱:
规模升级费,一个玩家一千多万。
建筑建造费,生产材料费,交易税,修理费,各种费。
后期系统出钱:
卖东西给系统,高级海盗(一天一百多万)。
如果势力有星系,一天也有一百多万工资收入。
每天躺着收三百万绿钞。
后期系统吃钱:
满级玩家不升规模,没支出。
生产材料费用不多,而且都点了专精,很低。
没其它支出了。
由此可见,前期玩家花钱的地方特别多,穷的要死。
而满级以后又没地方花钱了。
导致的结果呢?满级玩家越多,绿钞越烂大街。
钱这个东西,它本身是不具备价值的,它不能作为生产材料。
钱多了会导致什么?货币贬值,物价飞涨。
脑补一下,假设每个人突然多了一个亿,会出现啥问题?所有物品疯狂涨价,最后一个铁5000块,一个稀土2万,有意义吗?钱有啥用?就是看起来多而已。
3、
(未完待续)
上面这些问题只是我看到的,并且大部分已经给出了方案(包含解决思路 + 计算过程 + 最终数据,等下发截图),但是根本没有更新(或者自己瞎改数据)。
别的游戏都是玩家吐槽,骂游戏,开发者去想方案,然后更新。
这游戏我把方案想好,把数值算好递过去,都不更新一下?
加上最近这挂逼事件,着实让人心寒。