攻击/生命与爆伤的选择公式,气死了!

修改于2023/04/1454 浏览综合
我把过程码的差不多了结果出去拍个照,点tap时手滑把tap给关了,气死了[嗒啦啦4_破防]过程全没了
先给出结论
暴伤=(绿值/白值-0.5)*4/3+暴击
中间的证明过程省略
直接上python进行验证
TapTap
很好,误差都控制在千分之一以内,90暴击以上的误差甚至可以控制在万分之一以内。
精度也是很重要的,比如我想算一下夜兰的面板是不是完美,精度高就可以直接估算
TapTap
19/12还是有点小难算的,我已经尽力了。
TapTap
然后带入计算器
TapTap
也就差万分之一嘛[嗒啦啦4_坏笑]
再算一个绫华吧
TapTap
TapTap
TapTap
就问你准不准?!
再考虑一下打杀虫的时候吧,这样是90暴击率
TapTap
最后再提一点,这是单人极致伤害的配比方法,考虑吃拐的话就不能直接用这个公式了,需要把吃拐的面板放进计算器计算,自行调整。(像夜兰这种难吃拐的角色就直接用吧)
我把计算器的链接放下面了,自己写的小工具[嗒啦啦4_害羞]
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