关于《彼界》的浅显测评
写这个测评主要给一些没玩过测试,考虑入坑的玩家看的画面,无需多说,不管是3d建模还是立绘,以及游戏内一些外景建设,包括角色的技能动画和特效,怪物建模,我觉得都是非常棒的,这也是我一开始对彼界感兴趣的原因之一;
主要以玩法、福利、养成方面来说:
玩法:
游戏的策略感对我来说还是挺惊喜的,哪怕是两个同样的阵容,两人操作不同,也能打出不同的结果。游戏只能上阵3个角色,可以携带可可的一个技能,一个援助技能。每个角色都有一个被动和四个主动技能,主动技能组成技能池,每回合随机抽取。所以游戏不仅要看阵容搭配,还有点看脸。除此之外,还有lp机制、意识崩解机制(我用下面这张图解说一下)
1圈是技能,2圈是lp,有的技能有往上升级的标志,选中这个技能,点击人物头像,就可以烧lp升级这个技能,升级这个技能有两个作用,一个是提升技能的伤害,一个是提升技能破盾的数量。
3圈里就是boss的盾的数量,把boss盾减为零,这个瞬间叫做意识结构,boss就会进入虚弱状态,进入虚弱状态的boss会承受两倍你打出的伤害。所以,我们打boss每次都需要先破除boss的盾。而怎么破盾,你只能用对应的职业才能破盾,比如这个boss血条下面红色的权杖、绿色的剑,你就只能用这两种职业的技能才能破盾。
4圈是boss的大招回合倒计时,这游戏很有趣的一个设定就是,如果在boss大招回合倒计时为0的那个回合刚好破除他的盾,就可以让boss无法行动也放不出大招,这样我方就能免除boss大招的伤害。所以,玩的时候不一定要很早破除boss的盾,具体关卡具体分析,这也是我觉得这游戏有趣的一点。
没玩过的玩家可能觉得我说得有点复杂,但其实玩起来,玩到后面,会比较上头。而且关卡设计比较周到,策划可能提前预知有玩家不偷懒不想过新手教程,所以他在前期的专门放了测验关卡,比如这个“打断试炼”,如果你不利用机制,即使你等级很高,也无法通关或者无法三星通关。
福利:
卡池70小保底,但是up池有个特殊规则,如果第一个SSR不是up角色,那么第二个SSR必定为up角色,运气好用不着保底,运气不好140抽大保底。这次测试官方福利送得还是挺多的,升等级送ssr,成长活动送ssr。
还有积分商店,即召唤出r和sr和ssr会得到幻灵石和万象幻灵石,可以用这个石头去兑换ssr和召唤券,或者其他材料。
个人觉得游戏不是太氪,毕竟主打pve,但是我个人觉得哈,想要玩得轻松还得是月卡党,就是愚者之旅,做任务领取奖励,奖励很多。也能接受。
养成:
《彼界》的养成在卡牌游戏里不算太坑的,分为升级、升格、位格、觉醒技能、面具。很多卡牌游戏需要抽重复角色来提升战力,彼界也需要抽重复角色,但重复角色只影响技能伤害。而且游戏更偏向策略,和数值关系不大,所以重复角色对玩家整体实力影响也不算很大。
另外就是角色升格和位格,每个角色可升格三次,位格是五个,需要不少材料,但这些材料都是日常副本去刷,慢慢积累即可。
最后就是面具,面具需要抽,面具还需要升级,但升级的材料比较好获得。
最后一点就是一个长期培养项目,根源。需要觉醒角色,获得材料,再进行培养,可以提升所有角色的几个基础属性。
综上来说,个人感觉整体内容比较优良,可以说是一款被低估的二次元手游,也希望后面运营可以好好做继续优化出好的内容吧,也欢迎各位伙伴们来评论区交流感受