【赛马娘】[日服育成心得] 2022 白羊杯赛道信息整理

2023/04/141739 浏览综合
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[日服育成心得] 2022 白羊杯赛道信息整理
前言
三女神也太厉害了8
赛道信息
TapTap
京都 草地 3200m(长距离) 右回 春季 晴天 良场 白昼
上次跑超长距离已经是一年前了(并且还是下坡频发的阪神),最近又有这么多长距离的布局,这个天皇赏春的大赛应该说是不出所料。
尽管如此,超长距离的比赛依旧是对面板,回复技能和战术选择的多重考验,尤其是在京都竞马场这长长的坡道上。
京都竞马场跟2周年之前只是最终直线长度有个位数级别的变化,整体没有变化。
相关常时技能
耐力:京都赛马场,根干距离
速度:右回,春马娘
力量:良马场(新剧本3女神结算均在3级以上就给金良)
根性:晴天
交流重賞和小回无法触发。
赛道补正
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关于什么是属性补正可以参看。注意文中有误,两项补正叠加后数值需要除以2(也就是无论如何最多只有20%)。
本赛道没有赛道补正,也就不会从赛道补正中获取额外的速度。
赛道构成
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TapTap
有关更准确的游戏内数值建议参考的模拟结果。若想自己识读场地信息,可以参考我的攻略帖。
直线与弯道分布情况
上次跑京都3200米好像还是一周年之前的事情吧?这条赛道是从对侧直线,第三弯之前的位置起跑,起跑不久后就是著名的京都坡道,经过34弯道和直线后,再跑一整圈结束。作为长距离赛道来说实际上是跑了一圈半。
进入终盘的位置位于约2133米处。这位置位于对侧直线上,距离终盘的第三弯道仍有100余米,只有特定的加速度技能能第一时间开启,常用的终盘弯道加速度和最终弯道加速度都没有用途。由于长距离加速段占比相对较短,随机加速度技能也没有那么好用。尽管如此,现在在前1/4区间内随机的加速度技能至少很难空开了。
以下是本赛道常见的加速度技能。
逃:原皮北黑固有,舞星云固有。注意二者都是混合固有,本体的强度会高不少,如果是双继承,俩加起来也只有0.17,比较悲惨。
先行:除了和逃马公用前2名次开启的两个固有外,还可以使用本領発揮/怪物。注意此技能的发动条件,被逃马拉得太远会导致此技能无法发动。
差:唯一指定技能無我夢中
追:直线一气/迫影
除去以上技能,垂马回避也较容易发动,虽说现在拿金锤负担不小,但非逃马有条件也应该至少拿个白的。
坡道情况
京都像是山丘一样的坡道位于第三弯道入口处,在3200米要经过两次,刚刚好第一次在序盘,第二次在即将进入终盘的位置。
先说下坡。这两段下坡每段只有150m,并不是很长也无法对节省耐力起到决定性作用,位置也很难提供特别的技能发动空间,可以暂且忽略。
上坡则比较关键。第一段上坡在序盘,且结束位置刚好位于序盘-中盘的交界处;第二段则开始在进入终盘之前约100m的位置并持续进终盘。这两段上坡有以下影响:
1.逃马的上坡回复会开启较早,部分情况下回复会溢出(如升级后的7.5%回复)
2.终盘的自然加速度会被削弱,对加速度技能的依赖比以往更大
3.登山家有一定效益
由于要应对终盘处的上坡,不建议力量过低。尽可能拉过1200吃脚力给的加速度。
耐力需求
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首先说一下,这么长的距离且没有什么下坡,耐力上是没法耍花招的,几乎所有马都需要老老实实的带耐卡去拉耐力,且马娘自身的回复技能和带有回复能力的升级技能,又或者是固有都不应轻视。
耐力妨害方面,特筹划金耳语+564妨害马的玩家应该不是非常多,防起来的代价也比较高昂,要注意的是本期热门马春季光钻携带有金红食耐。尽管这个技能发动条件很差,但很有可能被学习,在大部分对局中都可以认为会吃到1-2个金食耐。
另外一点就是2周年之后,现在可用的金回真的很多,在老牌的弯回之外,vip,直线回复,冷却,小休息这些技能和对应的金技能其实都可用了,没得选的时候中团的不屈之心也还可以,继承觉醒则可以继承牧草和小海湾固有(视配队决定)。因此配卡之前可以先找找自己可以掏出什么回复来。
逃:逃马本期在耐力上是有些问题的,一个比较明显的问题是即便1200耐+800根性这种属性,单金回仍然是不够的,吃一个闸就死,所以需要补额外的回复,这会在一定程度上降低稳定性。
先行:先行比起逃马来说主要的好处是回复选择多且不少先行马本来就自带合理的回复技能。先行建议2金回起配或者至少0.55+0.35这样,单金也是满耐都不够用的。
在以上前提下,逃马和先行建议采用1000耐+2金回作为标准(800根性下)。调整回复技能则需要对应调整耐力。注意配卡时考虑回复技能打折情况。
差追则可以采用单金回配置,是可以1200耐+单金这么配的,当然你想按照双金配置也可以,但是差马注意补齐無我夢中的耐力缺口。现在乱七八糟的带回复效果的技能挺多的(包括三女神给的神速也有小额回复能力),春钻这种固有更是直接带回复,建议根据自己养什么马来敲模拟器精算。
不建议采用3个以上金回才能保证跑完的配置,这样技能pt损失过多且稳定性也不高。
环境预测
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其实这赛道野房已经跑了几天了,总的来说四种跑法都各自能玩,大致如下
逃马:说是能玩,其实主要是北黑本体比较强,在多逃局节奏带起来之后北黑有非常合理的致胜能力,毕竟本体0.3加速度混合的效果还是相当在线的,这种致胜能力可能只有舞星云能尝试效仿一下。问题也很明显,2逃及以下的局,节奏很难起来,基本就是送。大逃则可以针对先行马的本领发挥使其很难开启,但自己极难获胜。如果你喜欢玩逃马可以尝试北黑为轴的双逃,然而逃马还是需要解决诸如回复技能以及逃马套装的问题,育成难度较高。其他逃马由于双继承之后加速度比较差,致胜能力就比较软了,可以名次上压制北黑,但容易陪跑。
先行:先行的焦点位是水麦昆和紫白仁。前者有傲人的中盘能力和合理的回复技能,后者则有独门加速金技。在逃马较少的局面下二者很容易把控场面并利用本领发挥和前2名的加速度技能拿下比赛,且回复问题要比逃马小很多。然而先行主要的问题还是容易受到环境影响,尤其是逃马数量的影响,本领发挥没办法开启很难赢过后排和北黑,作为一个职责很多时候在抓逃马的位置就比较微妙了,但0-2逃局先行还是有自己的地位。其他先行,比如荒漠英雄等当然也是可用的,但方向性上举出的这两位是具有代表性的,可以参考自己要养的马是哪一种方向。
差马:差马由于能通过耐吉兆学到重要的金加速度,是本次比较核心的一个位置,无我+垂是个很强势的加速度技能组。最推荐的还是春光钻,比起其他马来说耐力压力极低,固有和觉醒一来一去比别人白嫖一个金回,可以去更舒服的配技能卡。
其他差马只要是长距离方向的都能玩,尤其是自己生涯能拿到长距离技能的会更舒服一些,其他差马的例子包括吉兆,茶座,玉藻,目白光明等。圣诞帽也可以以差跑法上场。
追马:当年追马单直线一气就能耀武扬威的日子已经过去了,现在大伙加速度技能都比较丰富,所以只推荐本体迫影的马上场,其中CB最优,大进和秋稻略差一些。整体类似差马,只是补正有所区别:差马的加速度能力更强而追马的终盘速度略高,可以根据自己情况来选择,我认为大部分时候其实是差马要优势一些,除非你的局差马都冲到前三了开不出加速度。
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