【西游乐消消】仙灵职业技能详解
此篇职业分析攻略主要是想通过一些资料数据的分析向各位新手玩家一一解释和扫盲。
很多新手玩家对加点都抱有很大的一个疑问,不同的职业该怎么加点呢?和尚应该多加法力和血?战鬼应该多加力?罗刹应该多加敏捷?仙灵是平衡职业该加什么呢?哪个职业的PK最强呢?哪个的职业的技能最华丽实用呢?都有这些疑问。下面我给大家一一分析。
【四大属性详细加成数值】:
西游乐消消4大属性加成很其实单一,无其他附加加成
『力量』:影响攻击力数值。 加成:1点力量= 3攻击力
『敏捷』:影响出手速度数值。加成:1点敏捷= 4出手速度
『灵性』:影响法力上限数值。加成:1点灵性= 6法力上限
『体质』:影响气血上限数值。加成:1点体质= 8气血上限
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『仙灵』:攻击力中等,气血中等,防御中等,出手速度中等。仙灵是西游乐消消里绝对平衡的职业,人人都说仙灵软,其实不然,其实她是PK里BUFF的王者存在,不断可以持续加血,也能加盾和加闪避,可谓是很惊喜的一个职业。建议30级前全加力量,30级后可适量加少血气血。
『加点总结』:升级加点:5力量 / 级。 耐打加点:4力量1体质 / 级。
【各职业技能分析解释】:
首先每个职业都只有7个技能,如何出招与使用是PK的关键,一失足便成千古恨在泡泡PK里完美地体现出来了。
『仙灵技能』:
新月斩:新手初始技能,单体攻击,无时无刻都要使用的技能,虽然只是单体攻击,但这个技能是唯一不受CD(冷却回合)限制的。(其他职业的新手初始技能效果一样,只是名字不同)
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圣恩之守:伤害吸收技能,可以为我方一个成员释加1个护罩,起到吸收一定伤害值得作用,持续3个回合,冷却时间为6个回合。此技能可以说好用也可说不好用,为什么呢,好处在于这个防护罩可以帮你吸收伤害,相对于就=增加了气血上限,但是坏处是个人感觉太薄了,基本一碰就碎,无太大作用,而且冷却却要6个回合,是在是长得煎熬。
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月蚀斩:降低对方治疗的效果,攻击力是仙灵7个技能里最出众的了,但冷却时间需要4个回合,情何以堪。大家会说降低效果不就只对圣僧有用?不然,这个技能对战斗使用的药物也一样起到限制作用,但是主要在对付圣僧时才能更好地体现出这个技能的存在价值。
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满月斩:仙灵的一个普通群体伤害技能,可以同时对3个目标进行攻击,跟和尚的罚罪莲华一样,同样没什么特别大的用处,最多就秒下小怪,而且伤害输出也不高,可以说是7个技能里唯一一个一无是处的技能。
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战舞:群体buff增幅技能,在5回合里提高全体队员的命中与闪避几率,冷却时间为3个回合。算是仙灵的神技吧,命中和闪避开始成为泡泡游戏里的主流发展去向,几乎个个都是闪避流,在这种大势里,拥有这个技能的仙灵在这两项数值上一定是佼佼者,仙灵只能靠此技能支配PK场上的主动。
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气疗:单体治疗技能,此技能跟圣僧的大悲咒不一样,大悲咒说的是治疗的爆发力,此技能则是在5回合里每回合都有额外的恢复,两者虽大同小异,但似乎这个技能就稍显疲弱一些,而且冷却时间只有两个回合,我却有5个回合的增幅时间,这不是很矛盾吗?
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净身诀:负面buff状态消除技能,驱散我方5个目标的所有不良状态,冷却时间为2个回合,又是一个群体技能,不过除了消除负面状态,就没有其他的增幅提升了,速度不够快的话也得浪费一个回合去施展技能,个人PK而言还是有那么一点点鸡肋。
仙灵技能总结:按照技能来看,仙灵确实是没什么很突出的地方,可以说得上比较有威胁的估计就只有战舞了,但是群架的话,仙灵还是很有威胁的,毕竟面对着罗刹这个负面BUFF之王和圣僧强悍的爆发补血还有有点压制的,所以仙灵只能后期在装备是的数量考虑考虑将怎么发展了,作为一个最不成熟的职业来说,真的有很大的挖掘空间,仙灵也有玩得很厉害的,但毕竟只要那么寥寥几人,相信日后这个职业会有出头的一日的。