【游戏王:大师决斗】[卡组分享] dc杯末班车20,beat型六花圣天树卡组思路分享及未来前瞻

2023/04/14708 浏览综合
原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到taptap供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。
[卡组分享] dc杯末班车20,beat型六花圣天树卡组思路分享及未来前瞻
0,前言————为什么推荐这套卡组
老实说,其实我并不认为我这套六花圣天树比起其他更偏向爆展的植物均在bo1的md里有多大优势。
那么为什么要分享这么一套卡组呢?
最大的原因便是:姛场地!泪滴花束超美l2d!
TapTap
TapTap
哇你们植物均终场强归强,都不会稳定主动找雪花莲全体变八星调大姐,也不会每回合姛场地解放对面怪当cost给对面看贴贴的,异端!(大雾)
认真点说,一是想介绍这么一套偏beat打资源战的植物族卡组来让水友们体会下六花打beat不吃大宇宙不吃g的厉害之处,二是因为我最近终于有空第一次认真打了次dc杯一阶段,并且在昨晚1点成功赶上末班车打上20,证明不走lock锁死的弱魔陷卡组在md一样能玩,虽然肯定比不过各路T1卡组,但是我也能说,这套六花圣天树至少也有T2中段的强度,至少月中月末上个钻1或者dc杯后期打个20不成问题我个人没改卡全程用这套,不算秒投局大概42场从7级打上了20,再加上以后有补强且不容易吃到k社制裁指dc杯钓鱼然后禁卡表砍死的待遇,看看隔壁调皮的喵喵猫吧家人们呜呜呜。
再加上这套卡组对萌新或者ur尘拮据的朋友来说都比较友好,基本只需要盯着六花包抽就能搞定卡组所需的系统内ur了,场地和白姬更是直接剧情模式白送,堪称k社最近唯一的良心。
1,卡组构筑思路
首先,先上人权和卡组。本次dc杯也是我有空之后第一次打上20的dc杯,全程都是这套六花圣天树一卡没改。
TapTap
TapTap
可以看到,我的卡组无论是兽带蔷薇鞭体系,还是小仙人掌竹笋lock体系,都没有带,而是选择了大宇宙人+六花大轴+圣天树轴初动的带法。
那么,为什么要这么构筑呢?当然是因为每次做场都基本必能看到六花大姐的l2d啦哈哈哈
首先,要明确的是,即使圣天树轴单种子攀4link值的dna展开确实很爆展烧额外,但作为beat卡组的核心是妨碍对手展开的同时自己赚卡,依靠资源碾压对手。
其次,在植物组的封锁系终端如此之多的情况下,为何选择大轴六花打beat而不是植物均玩展爆,核心思路是六花来来+六花魔陷/怪兽带来的摆烂能力/赚资源能力,由于六花来来这张六花新收获的场地能使得六花魔陷/怪兽的解放cost能直接用对手场上的怪兽作代替,所以无论是T2后攻,还是T3之后的残局解场,无条件白嫖对手一怪都是拉开资源差取胜的根本。同时,这也对卡组内六花浓度提出了很高的要求。
在确立六花主轴玩beat的构筑思路后,构筑时,我采取的思路很简单,那就是赚卡的/不分先后手都能有效妨碍对手的拉满,其他的踢掉。
2,单卡及卡组组件选择
六花主轴:采用了怪兽————3白姬,3一瓣,2叶牡丹,2雪花莲,1樱草,魔陷————3绚烂,3来来,1薄冰,1深深,额外————2泪滴大姐,2花圈,1神树兽
六花主轴给我们能提供来来+一瓣时顶G不给对手抽任何一卡的,薄冰解1牛1+白姬怪效康+次回合的一瓣续航,即使在顶大宇宙人的情况下,也仅仅只是少了T3的一瓣续航。
这也是这套卡组的核心妥协摆烂思路,即凑齐场地和场上的六花怪兽,反正我们可以少赚,但就是不让对手运转的比我们更舒服。
额外部分也仅仅只需要包含下回合续航的5张而已。
圣天树小轴:采用了怪兽————3种子,1双芽,魔陷————3粗人,1一对一,1播种,额外————2治愈者,2幼精,1灰树精,2茉莉,1回生树
圣天树小轴由于是1星通常怪兽初动,支持一对一和粗人预料,同时茉莉的解放特招能无缝连接双轴,1星种子也可以用绚烂+来来直接解放对手烦人怪兽比如滑板,肿头龙,结界像,自己的小仙人掌等等直接拿,可以说这套卡组的运转就是建立在树轴踩坑,六花摆烂上,由于目前环境下基本很难遇见多康硬场,因此后手靠树轴踩坑,只要场上躺着植物组,根据手牌就有一定概率完成突破并返场。选择圣天树轴作为副轴,一是因为这两轴可以通过多种手段彼此相通,比如雪花莲可以拉出手里的种子和双芽,之后多余link值可以转六花赚资源摆烂,或者做回生树消化掉。二是因为树轴吃康能在场上留下植物组cost,以便接下来转六花妥协就是要习惯双芽上手。
系统外组件:手坑组采用了————3灰,3g,1屋,1兔,1泡影,2大宇宙人,防手坑部分采用了标准的2墓指,1剑指,羽毛扫和高达是我随便带的。
就如同上面介绍六花主轴的那样,六花轴其实并不怕大宇宙人,因此由于最近各路堆墓均除外均等60卡组的兴起,投入了大宇宙人进行针对,如果发现对手是50-60卡卡组,可以考虑开局直接丢大宇宙人开启六花摆烂模式,11手坑也是为了增加后手能稍微玩一下游戏王的概率,由于当前环境陨石作用一般,虽然我们在树轴开局会吃陨石,但是也懒得带陨石喂剑指以及针对对面,这一部分也可根据自己所在环境灵活变更。
3,未采用组件的简单分析
兽带蔷薇鞭轴:由于本卡组大量六花轴的携带,因此基本上整个回合都是植物族自肃的状态,百合对我们来说就单纯只是个无法初动的八星特招点,百合和工头也没办法为我们护航解决增殖的g,同时工头无法阻止贴纸和场地,蔷薇鞭也无法阻止最近比较多的结界波一滴颉颃,所以个人感觉比较鸡肋卡手的有双芽和播种就够多了所以不携带。
小仙人掌,竹笋等lock型终端:这俩终端虽然够硬,但是有个很大的毛病就是大部分情况下需要吃通召,在md目前仙女圆环和自然山茶都还没登录的情况下,强行做这俩需要携带大量不够赚的废件组件,而我们作为beat卡组目前不能接受这么多卡手的组件,因此目前环境下我选择不带。
蔷薇少女等芳香组件:芳香大姐马郁兰能提供二速炸和全场取对象抗性,但是目前的六花树卡组一般只能靠茉莉回血检索蔷薇少女这个3星调整,而且我这套卡组基本也只有树轴开的机会能触发一次检索,同时还得再配合雪花莲调星出,这个combo实在是不够赚,再加上除了对付主流还算比较常见的雷碑之外,面对大规模解场用处也没有达到一锤定音的作用,因此我这次没有携带这部分组件,当然,如果你天天碰雷碑,闪刀啥的魔法系卡组是可以带上的主要是我比较喜欢泪滴l2d嘻嘻嘻。
孤火花,邪恶之棘:因为本卡组是精简玩六花大轴beat的思路,由上所述,既没有带芳香,所以孤火花的3除了拿去解放和拿去link之外没别的用处,其次作为初动,这俩的弊端在于吃手坑直接倒闭,六花打beat的要义就是场上要剩植物族cost,树轴再怎么说吃个灰泡还能剩尸体,这俩通召吃灰整个卡组就直接哑火了,所以我没有携带。同理还有妖精弓士等植物均用的展开组件由于违反beat精神都直接踢出卡组了。
PS:由于以上提及单卡在md均已实装,因为泥潭限制单帖图片附件数量的原因,就不一一贴图了,还请担待。
4,常规对局小技巧
因为泥潭已经有大佬写过关于植物族最粗的大腿,link2茉莉的详细用法教程了,本卡组作为beat类卡组基本除了树轴开用茉莉赚资源只玩基本没啥固定的combo,只要记住对局时尽量保证有场地,场上躺着有六花怪兽,墓地或者手牌捏着白姬,墓地躺着一瓣这样的下回合续航,然后多出来的点转化为其他终端就好,比如先叠花圈回收白姬防墓指,然后解放花圈拉神树兽,再开场地给神树兽补充魔法康之类的详细combo就不一一教学了。
对雷精系:可以说,我目前这套卡组主要的上分食粮就是各路雷精系,因为雷精在登录md后损失了小车和饼蛙两员大将,导致其续航能力有点捉急,终场强度也并非无可撼动,目前雷精的终端要么亏手牌,比如加速独角兽亏手牌,要么掉自己场值,两个下级康都必须解放自己的怪。
后手只要骗出魔陷康,依靠T1手坑互动,在来来顺利通过的情况下,很轻松就能靠两次解放直接打断雷精续航,同时先手面对雷精的手坑也不是特别怕,来来+后场薄冰直接解1牛1,或者白姬的解1康1,解决雷精的二星跳板基本就能让他直接哑火,同时我们本家的回生树二速弹以及泪滴大姐的二速解放都让我们完全不怕对手强行变高达解场,只要拖成长盘对局,雷精系基本都会被六花的资源量滚雪球滚死。
其中,雷管因为更吃通召的同时,由于卡组携带了不少双子组件,手坑量有所下降,基本只要妥协场能把对面通召的双子弄下去基本都能拿下,雷蛙由于手坑更多且鬼青蛙能自己特招,打起来会比雷管稍难,但面对这俩卡组的时候只要对局节奏往T5以后走,基本都会被我们的资源量滚死。
对烙印系:五五开对局,虽然我们除了手坑基本没啥办法阻止对手开烙印融合,但是对手的冰剑龙也没法阻止我们开来来之后白嫖解放cost赚资源。
这个对局更重要的是看经验,反正我已经遇到过无数次冰剑赫烙标准场在我T2放我来来通过之后,直接被我解放冰剑导致没来得及堆白界龙续航就被苟住了。这个对局由于我们很可能硬吃冰剑遗言炸场,因此最好能出回生树打残局,因为墓地播种能够为link怪代破,同时来来盖的后场也优先选择深深苏生2挡住对手的高攻大怪的斩杀,薄冰可以尝试牛走对手的赫界龙,60割草带地天使的烙印和普通烙印区别不大,因为纯度比较高的烙印系卡组对墓地资源的利用率真的比较低,地天使洗墓地对我们来说作用不算很大,顶多就是把一瓣洗进去打断下回合续航,或者让双芽少苏生个点少个link值。在目前还没有葡萄的情况下地天使的手坑效果对我们的展开也基本没啥大用。总之,这个对局比较看双方起手以及长盘抉择。
对驱魔姐妹:五五开硬币游戏,我们过不去驱魔的四除外场,她不掏系统外也过不去来来薄冰白姬加二速解放,这个对局由于大宇宙人作用不大,基本就看谁比较胡。
对各路地天使堆墓均:看对手的割草或者你的大宇宙人谁能通过的对局。最近由于地天使落地,各路堆墓均魔救,不死同调均,地均,除外均纷纷井喷,只能说由于我们主卡是大轴六花,对地天使破坏墓地不算特别怕,但是比较反直觉的是,这类卡组很多都是靠墓地能诈尸的怪兽,比如积木龙和白雪才能不断增殖场面,就算是除外均,吃个大宇宙人也是基本属于打断腿的状态,因此祈祷大宇宙人上手就好,43卡组带2的大宇宙人上手总比对面小概率40+大概率60的卡组掏朱光+天使或者墓指的概率高。而且在没有割草或者愚埋古煎饼好堆的情况下基本依赖朋克轴启动,灰盯住调狐等对面自爆就行,反正这种卡组容易自己卡手。对手胡了自己跑就行。
对神碑:大劣势对局,基本看灰和屋打断对手第一次神碑之泉抽卡之后能不能速战速决,其中贴纸碑比雷碑难打的多,因为雷碑阻抗的怪兽还可以靠来来解放cost解决,贴纸是真的整个卡组过不去,如果真的整天狂碰神碑,建议还是芳香马郁兰带上,对手能掏熔岩魔神就算他厉害,五速跑路准备下一把好了。
附录:对局小技巧:
1,六花来来在场解放对手怪兽当cost的时候不会触发自己樱草的效果特招,需要注意。
2,六花绚烂必须在卡组里还剩的有同星级且卡名不同的植物族怪兽时才能解放怪兽当cost发动,而且解放怪兽之后只能拿那一组同星级的怪兽,注意不要渣操。
3,六花薄冰牛过来的怪兽会变成植物族,可以用来当白姬和深深的cost,比如对手白界龙ep墓地起效找续航的时候可以白姬解放牛过来的怪兽当cost康掉,这样回合结束就不用还给对手了。
4,后手凑不够link值的话,可以随便找个四星以下的植物族怪兽变幼精上去碰瓷,幼精能从额外直接拉治愈者,相当于牺牲一个战阶多搞一个link值,如果场上有茉莉还能回血触发检索。
5,未来强化前瞻
首先是森罗的葡萄,出自实卡ocg的1108k社你咋还拖着不出捏!,一是可以赌脸翻补点,二是可以方便调星T3做花圈回收墓地资源增强续战能力。
TapTap
然后是仙女圆环,出自实卡ocg的1111,算是一个比较颓的数字盒,估计离md登录也比较远,但是这卡效果简单强力,直接增加通召权,蔷薇少女+随便一个本家4星就能出。蔷薇少女可以靠茉莉找,六花绚烂找4能直接找到小仙人掌+特招点白姬或者樱草,简单粗暴的追加通召直接拍小仙人掌,这张卡出来以后,即便是通召给了种子或者双芽的开局也能做小虚无掌了,可以说算是比较不错的强化。
TapTap
最后是自然补强的自然山茶,出自实卡ocg的1110,通过茉莉拉卡组或者雪花莲从手里拉下来就能堆自然的神星树,然后就能找万恶的自然竹笋了,没交通召的粗人或者一对一开局,或者有办法做出追加通召的情况下就能简单做到魔陷全封,妈妈再也不用担心我的六花怕魔陷啦。就是自然的神星树本身是张超级大废件,上手比双芽上手还痛苦的那种,不过强力的卡片总是伴随着风险,为了不让对面玩游戏王这是必要的牺牲.jpg
TapTap
3
4