百万彪军如山涌,虎啸·伏巽自逞雄;甲袍狂染万家血,银枪扫插破

2023/04/14175 浏览综合
谋胜必慎于微,艰忍必隐于心!全新忍者虎啸·伏巽参上
  做真正的虎啸·伏巽,是不是很大胆?完美呈现战伐圣兽白虎。最早在讨论的时候的策划听了很兴奋,所以大招持续时间是15秒或者是20秒,覆盖有半个屏幕范围。机制上要有创新,定身控制boss5秒,p3阶段不仅无敌还能追踪打飞天绕后。(爆发续航两不误,你管这叫忍术?这都成仙法了。)
  哎呀,但是后来还是放弃了。为什么?研究了大量3V3决斗场的数据,甚至还专门参考了一些《山海经》里的厉害的神仙精怪。最大的问题就是平衡,忍3这个游戏平衡性一定要做好。对于一个优秀的横版战斗跑酷游戏来说,你首先要考虑的是广大玩家玩这个游戏的感受,平衡性一定不能乱掉,不能够不给老角色逆风翻盘的机会。你从这里到那里,把虎啸·伏巽的招式范围设置这么大,就打破平衡了。
  第二个,玩家的快乐会损失一半以上。每一场决斗损失一半以上的操作快乐是让人无法接受的。这样会让很多的忍忍对我们的游戏产生不满,收益就没法保证了。
  最后经过差不多一个多月的思想斗争,不得不作出抉择。策划都是按照风神的标准在设计技能表现,战斗方案秀的已经不得了了。大家听到决定放弃时都觉得沮丧、失落、难过,觉得太遗憾了。后出的忍者做得太强就变成一键扫荡决斗场了,会被喷过于变态。即使做出了一个媲美龙吟·洛青的年度最强忍者又能怎么样?丢掉游戏的平衡,牺牲玩家的游戏体验,让平民玩家和氪金玩家本就剑拔弩张的局面再一次拉成对立面,孰重孰轻?
  虎行踔厉追远梦,虎啸千山惊乱世。虎驰沃野益新风,虎振雄风启新程!虎跃腾云,闪击三万里;龙毫濡墨,篇开十二章。云国儿郎,列阵冲锋,扬军威,捍山河!犯我云之国者,杀无赦!
  匹马单枪敢独行,摧锋破敌任纵横。滚滚红尘千里路,睥睨天下何忍及?枪乃百兵之王,迅捷如风,上可升九天成罡,下可入九幽成飓。冷世初凉恸人间,凌云鸣志弑神仙。七月天兵征腐恶,万丈长缨要把鲲鹏缚!
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