轻肉鸽碰撞二次元,两元素是如何巧妙结合的?——《史莱姆与地下城》评测

修改于2023/04/1444 浏览综合
近些年二次元类游戏经典层出不穷,很多富有特色的全新游戏受到了广大玩家的关注。但“二次元热”的背后也代表着该类游戏市场不断趋向饱和,玩家们对游戏评价的阙值不断提高。想要研制一款出彩的游戏,需要更多能够让人眼前一亮的特色内容。
《史莱姆与地下城》这款游戏,“人如其名”,将二次元类游戏的常见形象:史莱姆与肉鸽游戏关键词:地下城进行了结合,其主要特色亮点在于多元素的融入,实现游戏领域的“跨界演出”,让不同领域元素交融,碰撞出新的火花!
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史莱姆的原型一般认为可以追溯到西方上世纪中期的恐怖文学形象修格斯,是非常富有克苏鲁色彩的形象。
当然也得益于这样的起源,史莱姆本身就和很多冒险、神秘、探索等元素有着千丝万缕的联系
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毕竟这么恐怖的形象,肯定需要勇者大人去讨伐了!
后续随着文娱事业的不断发展,史莱姆的新形象逐渐取代了传统,阵营也在潜移默化中不断发生了改变。粘液怪被史莱姆娘取代,这是二次元发展的一项重大标志性代表事件。
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在二次元发展中不断延伸,就有了这款游戏《史莱姆与地下城》的全新创意。
轻肉鸽的游戏体验
传统二次元游戏比较侧重角色扮演和情景模拟,通过特定场景下的剧情推演突出角色特质。游戏整体对剧情的重视度总体上高出其他门类游戏很多。而肉鸽游戏相对比较轻剧情,更重视场景内的细微操作。将两类游戏结合难度重重。
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这款游戏选择了将肉鸽作为一种渲染元素,运用肉鸽的核心游戏思维优化关卡内的场景元素,丰富游戏的探索体验,让剧情和战斗有更层次的结合。
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在处理肉鸽游戏刷刷刷的特色玩法时,游戏保留的核心的理念,但在具体细节上还是以二次元玩家体验为主体,调整了肉鸽游戏高度追求细微操作和游戏打击体验的内核,让游戏保持在二次元类整体相对平稳的游戏环境氛围中
地牢随机性探索
随机性在近些年的游戏设计中已经广为涉及,但非肉鸽游戏中能够深入到游戏具体关卡内容的仍然相对匮乏。
这款游戏在地图构设方面总体上是运用肉鸽思维展开的,大量的机关设计合怪物组合,以及随机特殊事件的融入,让游戏在具体副本上比传统的二次元游戏设计更加丰富。
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游戏中加入的神秘感让下副本刷刷刷的日常更富有活力,尽可能提升玩家的游戏体验。而开荒新剧情时,环环相扣的机关设计在不断积累玩家探索未知游戏内容的好奇心,在重重积累下,提升剧情的渲染影响,让剧情内容显得更富有张力。
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幽默风趣的道具设定
作为一款刷刷刷游戏,副本中道具的产出频率是相当之高的。而这其中蕴含了相对丰富的游戏设计空间。
作为肉鸽游戏的佼佼者,《元气骑士》就非常擅长在道具设计中“整活”,花样百出的道具设计冲淡了肉鸽刷刷刷中相对枯燥重复的游戏氛围,增强了游戏的生命力。
而《史莱姆与地下城》毫无疑问的非常喜欢运用这样幽默风趣的设计思路。二次元玩家通常对游戏中埋藏的伏笔、彩蛋有较高的反馈度,这也成为两类游戏元素较好的联系契合点。
游戏开始时新手教程,主人公将前辈直接拿在手中作为武器,着实令人忍俊不禁。后续一些奇葩的武器如两年半练习生的篮球等等,更是皮到飞起
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不过游戏虽然运用了大量肉鸽游戏的核心理念,但整体还是更加偏重二次元的游戏方向。从这一方面来看,游戏对肉鸽玩家的吸引力相对有限,能否整合资源扩大玩家群体,仍然有待观察。
如果对二次元游戏非常喜欢,想尝试一些新颖的游戏内容,感受一下别样的风景,不妨体验一下《史莱姆与地下城》!
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