【研发日志】角色的诞生---年春秋
近日,我7274型协作AI成功拦截主文大大郭博士回家的去路,并进行了友善的突击采访(拉进小黑屋(●ˇ∀ˇ●))~然后立刻原地开启栏目:“驱入虚空 | 角色的诞生”(此处可以有掌声!🎉),这就给各位来讲讲《驱入虚空》角色诞生的理念和过程~
“emmm……那我开始讲了……”
“算了我还是写字吧,我讲话的时候脑子是不如写字清楚的……”
“也行……”
(PS:文末有研发动画大揭秘哦!)
----------以下是正文---------
今日栏目主角:年春秋
年春秋角色设计展示作为游戏主线故事的男主角,他的诞生与其说是主动的角色设计,不如看作是一些边界条件限定出的被动结果。
在剧情策划之初,我们就确立了【不要失忆的管理员】、【不要开后宫的刀客塔】这类限制,因此,我们的主角要拥有完整记忆,有充分的行为动机,有思维判断能力……最终演化为现在的结果,他是一个独立性很高而不强求代入感的主角,甚至保留了在玩家面前一定程度的隐私和主观能动性。
在故事设定中,年的身份是隶属于R.O.A.D.S的一个战术班组的班长,而R.O.A.D.S对所有班长有一条基本规定,必须放弃自己原本的名字,可以保留姓氏,以班组名号为自己的新名。由此,年是“春秋”的班长,他就只能叫年春秋。至于“年”这一姓氏,也并非是为了顺口或美观,而是图它代表时间、年代、岁月的意义,这种意义与我们主线故事的主旨相关联。
我们并没有打算钦定年春秋作为故事的唯一主角,让整场故事都围绕年春秋发生、打转。事实上,另一位女生角色“桃宫诺诺”将会在几乎全部时间里与年春秋一同行动,他们二人放在一块,才勉强可称得上是完整的“主角”定位。
作为男主的年春秋尽管保留了完整身份和主观意识,但我们并没打算把他设定的太过于刁钻或高深,我希望他仍然是容易被理解的、允许被代入的人,因此,年春秋的性格低调,对大部分事物都不悲不喜,与大部分人都能和善交好,有自己明确但隐藏的动机或使命,仅在必要时才展现自己作为主角的性格和思维。年春秋甚至没有超能力,他不是时能者,是完全用武器和体力战斗的常人。
当然,既然是主角也必须要有主角的特殊性,强大如《海贼王》尚且无法让主角摆脱***和血统论的色彩,我们的年春秋自然也不可能是一个绝对普普通通的寻常人类,只是他的特殊并不来自于家族或血统,而是客观偶然与自己主观意志的结果,这也是我们希望故事中展现“中式幻想”的一方面体现。总之,这场故事中,年春秋身上链接着的不仅有同一阵营下的同窗们,还有他过去的宿敌、未来的战友,以及从人类到天宫在内的几方阵营,我们希望它不是一个传统的主角拯救世界的故事,而是跟随主角的经历去观看,不同文明的所有生命,如何从各自的立场出发共同挽救世界。
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角色的诞生栏目第一期的内容就这样结束啦!希望大家多多留言或者私信,并且欢迎大家加入我们的官方Q群!想了解更多角色记得密切关注我们哦~汪财也会努力拦截各位研发大大给大家带来更多的研发小故事!
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嘻嘻👀悄悄发一些角色迭代动画给你们看哦~研发大大们都在努力的优化,想呈现最好的质量呢!下一期将发布角色设计档案!给大家展示我们男主年 春秋的武器以及技能设计!敬请期待下!