敌人索敌机制探究
每组均重复3次
1.同面板,同血量情况下,打左下,不会打距离近的
2.面板相同情况下打血量少的
3.攻击/防御力不同情况下,打攻击力/防御力少的。
4.双方攻防相加相等时,打攻击力高的。
攻击力=防御力
5、攻击力=法术攻击力,打攻击力低的
6、其他的情况
当两个属性等级不同,但竞技场分数一样的时
打攻防力低的
攻防相差巨大,但是等级不同时打高等级的低攻防的
防御力相差不大但是等级相差较大时打低等级的
省流:优先打范围内的友方,范围内多个友方时打等级低的,防御力低的,同防御力打攻击力低的,同攻防打血低的,总之挑一个最弱鸡的打,距离不会影响攻击力目标,同面板打左下。
推测:按防御力,攻击力,等级,血量进行战斗力计算,而且权重比应该是等级>防御力>攻>血量