红太弱?浅谈一下其劣势及加强思路
红并不强,至少中高杯局出场率极低。
玩家上手后最突出的感受是:屏障太薄、身板太脆、大招充能太久、大招太容易被阻挡。遇到长枪集火,很容易被压制得死死的,根本体现不出坦克该有的“能抗”的属性。
所以我认为,红需要得到加强。
怎样才能做到既能实打实提升红的强度、功能性和辅助性的同时,还能保持其原有的定位不至于强度超标呢?我想了很久,以下是我个人的意见和看法:
1.血量应该得到提升。红作为一个坦克,仅有8000多的血量是在不够看,仅比作为输出的拉卜拉高1000血左右。所以血量增加到10000左右才能对得起她坦克的定位。
2.关于武器,有一个小改动,放在后面说。
3.小技能需要加强。不需要无脑提升屏障血量,保持原来血量的基础上,给屏障加入新的机制:提升屏障前进速度且屏障每次受击时有30%的概率会免疫此次伤害。
这个改动能有效避免屏障太容易被摧毁。
4.可以赋予大招更加优秀的索敌机制。首先是让红的普通攻击具有标记敌人的能力,每枚卡牌击中一次会在敌方身上附着一个标记,集满四层标记会暴露其视野持续五秒(全队可见)。接着红释放大招后,产生的卡牌会自动追踪并攻击敌人,不受墙壁阻挡但索敌范围会比原来要小一些。
5.关于被动。建议取消降低10%受到伤害这个属性,改成赋予屏障碰撞体积,前进过程中能够阻挡敌方角色穿过,但不影响友方角色行动。这样就给了红一定的控制能力,有效降低刺客对后排的威胁。
好啦我想说的就这些啦,仅仅是我个人对这个角色需要被加强的一些看法而已,有其他建议的话可以评论区交流交流。@小苏打
PS:我虽然不算什么大佬,但总杯数19000,红的荣耀等级31级,应该还是能说明我玩的不少了吧😅