关于首次对外测试的问题

修改于2023/04/13299 浏览综合
原本想说几句话,发贴后,又不知该如何说起,那还是一样,想到什么就说什么吧!
关于游戏第一次对外测试,比我预计的要蹦一点点,第二天了解我们情况的朋友,就说我们这样太冒险(胆子太大了),在上线前前一晚上,我们还在调整核心战斗,结果导致我这边数值优化突然时间不够,新数值和老数值出现大问题了。
结果就是第二天真的蹦了,而且出现了一大堆的BUG。
关于广告,我们目前是一开始就接了,但是大家看广告对我们没有一点收益,所以上线前原本也打算去掉广告,只是想着接了就想看看大家对这个广告的反馈程度,结果还出现了符灵无限BUG。(当然,大家对广告的程度,我们也已经了解到了)
经过昨天的第一次面对和尝试,让我们学习和成长了很多,其中最有价值的就是碰上了一群真心喜欢并支持我们的玩家,昨天你们的行为,真的让我无比感动,万分的感谢,也是你们给予了我们前进的动力。
关于游戏后续内容,已经基本确定下来优化方案了,可能这次后,还要进行一次大的优化调整,当然,整体内容和进程不会有什么变化,但是如答题会去掉,改成真正的事件,还有就是关卡元素,内容玩法这些,和群里伙伴交流后,已经确定下来了,所以请大家再耐心一点,给我们一点点时间,谢谢(看后,感觉不是我真正开始想说的话了......)
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