主公,社稷安危,君且听我一言
修改于2023/04/13705 浏览综合
三国系列手游微臣是爱不释手,此些年间玩过的类型也数不胜数,从格斗到卡牌,从塔防到模拟,从即时战斗到自走棋,再到现在的SLJ。臣穿梭于里外之间,在此游戏领域里独天地厚,独树一帜。
1、地图场景
在SLJ游戏的框架里,即都遵循着“前期种田,中期运营,后期茫然”的游戏模式。游戏到后面索然无味很正常,但单一的地图和场景导致这种索然无味在中期就会出现,地图虽在整个单机手游里算大的了,但臣深知主公(龙游天下)势必要打造国内第一三国策略游戏。臣以为,地图小而大造,大儿小,无衡量的标准,难以见得。今主公早已将天下地图分为十三洲,何不深造,将版图扩大,州郡增加,以成天下大势。望主公以演义和史为例,以备不时之需。其次,手动模式下场景单一,不分四季,不明地势,主公既已明确六灾(大雪,干旱,台风,蝗灾,地震,洪水)应以当前地势为主,四季六灾为辅,增大场景乐趣。(如此处地震,手动模式下有区块不可进兵,冬季河面结冰等)
2、战斗机制
纵观演义,大小战事,应已粮草为己任,粮草辎重,必在其后,在手动模式下野战双方或攻城进攻方设置粮寨,占后方两处,共计四格位置,粮寨沦陷,士气大减,其心必乱,兵马多有溃逃之势,不战而屈人之兵。手动模式下,注重地形地势,占据有利地形,居高临下,野战多生树木,隐藏兵马,以造伏兵,风向决定弓兵攻击力,顺风而行,伤害大增,逆风而行,损敌1千自损800等。手动模式下增加 计策机制,双方主将进行,增加挑衅,单挑,劝降等机制。在路径上可以安营扎寨,无任何粮食金钱的产出,但可以后方运输粮草。人机AI操作加大难度,港口不需要抢和守。。。
3、兵种优化
平衡弓兵属性,增加骑兵性价比,调整兵种优势,如去同样一个城池,轻骑兵就要比别的快。
4、谋略优化
主公谋略种类特别多,何不深入。现在的谋略特别鸡肋,食之无味,弃之可惜也。同盟的建立应效仿赤壁之战,约定时间,约定兵马,约定攻打地,可以违约,违约后果类似黑户。增加所有谋略的可行度和重要性。增加和亲机制,打不过就效仿
5、联机模式
可采用线可采用线下区域网,或自建服务器联机模式,可PVP,可PVE增加游戏乐趣,顺便提一嘴,人物语音过于尴尬,望给予整改。
臣以此五方谏于主公,望主公听之纳之,今三国SLG手游群雄并起,主公切不可听信谗言,臣一直以主公为群雄之首,如今兵多粮足,切不可效仿袁绍,诛害忠良,应已刘玄德之雄姿,民心所向,众望所归,则霸业可成也。