AS诺娜/AS小红帽-配布3.1.50

精华修改于2023/09/121.1 万浏览攻略
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角色简评:
设计保守了,梦见基本不会用她,整体上相当于小国王+小伊法,但是她真的非常好看啊(≧▽≦)
配布打新隐王很难,回合数明显增多,小红帽的持续作战能力对配布队有一定提升
输出能力:
4.0
辅助能力:
60爆伤,60全武器伤,60属伤
【献身】赋予六维白值up
生存能力:
30物耐,30属耐,2000hp上限,迎击追击回血,解异常,40减伤盾
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天冥奖励:
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VC:
己方全体全属性耐性30%up (3回合)
击飞无效(1次)
被动1:
战斗时普通攻击变化一次
被动2:
献身赋予对象位于前排时,自身蓄积3白珠【信号】
白珠【信号】:NS珠子,MP消耗减轻,提高部分技能效果
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叹落笔island:VC部分场合有价值,高贵的击飞无效
尘缘喵:叹pymy
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专属防具:【勿忘的指环】
全属性提高20
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比惜夜防具更好,提高的全属性是为了红珠【献身】
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普攻替代:
AF外:己方单体赋予【献身】
自身赋予红珠
战斗中只能发动一次
AF内:敌方单体无属性突攻击(小)
消耗MP0
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只能AF外发动,要浪费一回合,国王,伊法同款机制,主打一个麻烦,而且增益量打不过国王,伊法,就很尴尬
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【献身】:AS小红帽自身除HP,MP外的属性(最高333)的30%增加在献身赋予对象上
自身属性降低
333的30%是100白值上限,相当于20%独立增伤,给的数值不高,不如伊法
据说【献身】对象是阿鲁多时,小红帽自身属性不会降低( •̥́ ˍ •̀ू )
单独堆333力量或者智力,不算很难
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技能1:
己方全体全武器装备伤害30%up(5回合)
暴击伤害30%up(5回合)
【献身赋予对象在前排时追加】
根据献身赋予对象的武器类型展开对应zone
献身赋予的对象buff效果量翻倍
消耗MP25
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为献身赋予对象提供60全武器伤,60属伤,不算很高的buff
展开对应zone说明:
根据献身赋予对象的武器类型展开
【剑】【刀】【斧】→斩zone
【枪】【弓】→突zone
【拳】【锤】→打zone
【杖】→魔zone
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技能2:
随机敌方水属性突攻击3连(倍率2.0)
己方全体水属性伤害30%up(3回合)
【献身赋予的对象在前排时追加】
攻击回数增加(增加3回)
根据献身赋予对象进行属性变化
根据献身赋予对象的属性赋予自身自在变幻(永续)
根据献身赋予对象的武器类型赋予自身临机应变(永续)
献身赋予对象的属性攻击增益量2倍
消耗MP47
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自在变幻:将自己的属性变为与献身赋予对象一致
临机应变:将自己的武器类型变为与献身赋予对象一致
举例:
若献身赋予对象为阿鲁多,属性为火,武器类型为剑,则AS诺娜使用该技能后属性变为火,武器类型变为剑,与阿鲁多相同
若献身对象有两种属性,则随机其一
主要作为AF里的打条技能,附带60属伤
输出倍率只有4.0,而且没有疯狂之力加持,即使255也只有等效8,且和主c属性与攻击类型相同,基本没有作为副输出的价值
小技能:
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