浅谈一下T3角色强度及改进建议(1)

2023/04/121521 浏览综合
丑话说在前头:无论是从出场率或者是个人感受来说,拉卜拉有点弱了。
本人玩拉卜拉曾经达到1000杯,不算本命玩家和高玩,但也算玩得挺多的了,和大家聊聊关于它强度方面的问题。
1.关于被动:首先说一下被动,因为我有个很大胆的想法。[嗒啦啦4_比心]
大家有没有注意到拉不拉小飞船模型有尾焰喷射效果,在我们跳跃时它的火力就会喷得更猛一些。我在想能不能给拉卜拉增加一个被动效果,即:“可以跳得更高”或者“长按跳跃可以蓄力,释放后拉卜拉能跃升到一定高度,在空中长按跳跃可以缓速下降,不长按则保持正常速度跌落”。这样拉卜拉的操作上限就提高了,想必能在一定程度上提高其强度。[嗒啦啦4_不愧是你]
结束幻想回到现实:“能将15%的伤害转化为临时护盾”乍一看还挺不错,但实际上手体验只能说差强人意,盾量叠加有上限只能叠2800,其次每层护盾持续时间只有2秒左右,如果了2秒内没打中人,就会一点点减少。你说能加一点坦度吧,确实也能,只不过也就只能加一点点了。改进建议:提高伤害转化率,或者提高叠加上限,又或者盾量溢出的时候能恢复自身生命值。
2.武器中近距离强度和手感还是在线的,还算好用。远距离就显得很拉了,可以理解成主打中近距离的输出吧。
3.血量加盾量7000,在输出职业里是最高的了比第二名花翎6300要高一丢丢。(吐槽:花翎凭什么伤害这么高,血量也这么高?严重抗议)
4.关于小技能:个人觉得可以考虑一下增强拉卜拉的小技能强度或者功能性。小技能叠加的护盾太小且时机难以把控,造成伤害也很少,功能比较单一显得有点鸡肋。如果能加个“能对敌方施加减速效果”,或者“能给队友和自己提升移速”,再或者护盾可以持续更久一点,稍微提升一点功能性,能带来不错的体验。
5.一大主要存在的问题是:无法对远距离目标构成有力威胁,但这一点恰好符合拉卜拉中近距离输出的定位,而且被刺客坦克突脸的时候能有一点反打的机会。暂时没想到可以改进的地方。
6.关于二大:很好用,除了充能时间太长,没什么缺点。但,为什么钟艾莉变成小绿藻星人后还是能二段跳啊!根本打不到!如果是bug建议修复一下。
最后,请大家务必@小苏打,让策划们看见,谢谢。[嗒啦啦4_抱住]
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