制作人说丨先来打个招呼吧!《代号:羽林》已正式开启预约!
各位小伙伴们好呀!我是《代号:羽林》的制作人小黑,很高兴我们工作室的第一款作品终于在TapTap正式开启了预约,回想起从立项到如今一路走来的经历,真是感慨颇多,接下来就让我来聊一下开发这款游戏的过程里发生的一些有的没的吧!
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【关于游戏的立项】
说起三国的故事,相信大家都很熟悉了,不知道各位有没有想过,如果魏蜀吴三国因为某种原因不曾存在了,那这段汉末纷争又会演变出什么样的故事呢?
首先,我们制作组的小伙伴都是三国迷,但是目前市面上,“三国”这个题材确实已经被滥用了太多,一开始我们也有想过,随波逐流去做一些较为常规的三国游戏,但在经过一段时间的开发后,整体给人的感觉只能说乏善可陈,这样的游戏题材和玩法太多了,如果一款三国游戏连身为三国迷的我们都不感兴趣,那又怎么能吸引到玩家们呢?
难道三国题材只能做成换皮手游吗?
就在大家一筹莫展的时候,项目组的小伙伴偶然看到某乎上关于《如果给诸葛亮提供不限量的方便面,能不能北伐成功》这个帖子,招呼大家来看这个神贴,我们都被评论区里的脑洞震惊了,项目组的小伙伴也七嘴八舌的讨论了起来......
“就这?那我直接给曹操送点现代武器回去,小小蜀国可笑可笑!”
“给诸葛亮一万个詹姆斯?粮草够不够他们吃的啊?”
“我直接把我自己送回去,现代人的头脑掌握汉末不是易如反掌?”
一时间工作室充满了欢声笑语。
这时文案小哥提议道:“对了,我们为什么不直接把这个想法做成游戏呢?这不就是我们想要做的吸引人的三国吗?”这个想法得到了大家的认可,我们围着桌子就开启了一阵头脑风暴,每个人都想出了有趣的点子,来填补完善这个世界观。
于是乎,一个现代人在未来通过仪器影响古代历史进程,充满东方朋克元素的汉末三国世界观就此诞生了。
有的小伙伴可能就要问了,你们这不是魔改吗?
确实,我们对于三国的剧情进行了一定的改编,但有句话说得好,“改编不是乱编,魔改不能乱改。”所以我们对于改编部分还是比较谨慎的,在世界观上,我们也认真参考了各类古籍,力求还原三国人物的真实性格与理想抱负,并在此基础上结合东方幻想与朋克元素,构建了一个全新的三国故事。
【关于游戏的玩法】
游戏的主要玩法是塔防,为什么选择这个题材,是因为我们之前关于这个玩法的项目经验较为成熟,同时我们也不希望将游戏的玩法做的过于重度,塔防这种偏向策略和休闲解压一些的玩法我们觉得是比较适合的,同时我们也对传统的塔防玩法进行了一定的改进,希望能在保持策略性的同时,增加更多的可玩性。
【关于后续测试计划】
作为一个年轻的开发团队,我们深知自己还有许多需要学习与成长的地方,研发的过程也是磕磕绊绊,许多想法也经过了反复的修改,只因为我们想把一个真正有趣的塔防游戏带给大家。
近期我们正在筹备开启第一次的测试计划,游戏过程中的体验若有不足之处,希望大家能够多多包容,你们的积极反馈是我们改进的动力来源,我们会结合多方意见,将《代号:羽林》继续打磨改进,以游戏质量回馈大家的信任与期待。
同时也欢迎感兴趣的小伙伴们加入Q群与我们一起讨论交流!
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