新玩法提议-无限竞技场
常驻活动,无次数限制
无限竞技场玩法
竞技场中,可以不断战斗,获胜就进入下一场,每场的敌人提升1级,场次越高敌人等级越高,敌人等级无上限。战胜过对应等级的boos后,以后可以直接选战胜过的敌人等级。无限竞技场中都是生死之战,人物如果在无限竞技场中阵亡,则角色直接死亡,寿终!
每周重置一次奖励次数,每轮战胜获得经验和银币;每五场出现一个小BOOS,获胜额外奖励竞技场勋章2个,对应敌人难度的篮色物资;每十场出现一个大BOOS,获胜额外奖励竞技场勋章5个,对应敌人难度的橙色物资
勋章兑换高级物品,外观,新神器,延寿药,魂,橙色符文,公爵爵位等等
敌人等级越高,经验越高,100级后的敌人3倍经验,149级以上的敌人6倍经验。
战胜149级以上的大BOOS,额外奖励武者感悟1个。
武者感悟可以给角色觉醒,每个角色只能觉醒一次,觉醒后,角色的成长增加一个S(属性自选),增加50年寿命,突破150级等级上限,获得类似圣痕的特性,分别有
决斗之魂:三个最高的属性提高20%
斗战之心:获得力量30%的攻击力和暴击率
不败意志:获得技巧30%的百分百比减伤和格挡
杀戮之心:获得技巧30%的暴击率和命中率
不动如山:获得体质30%的物理和法术防御
凌波微步:获得敏捷30的闪避率和命中率
魔法宗师:获得感知30%的物理防御和生命值
坚韧意志:获得意志30%的百分比减伤和生命