脑测增强萨引雷的开发
wow老玩家,刚玩这游戏,看了不少大佬的贴,关于增强的部分几乎都是以点出元素的爆伤,主慢副快打元素风怒的打法。对于增强深层的引雷和风暴打击甚少提及,在此献上一些自己的想法,请大佬们指正。
首先说开发引雷的初衷,这是一个1冷却,15%概率触发的法伤技能,从形式上,跟20%打两发的风怒类似,可以认为是风怒的“法伤版”。区别是,快速武器触发风怒速度快但效果差,慢速效果好但不稳定。引雷是越快越强。以目前增萨物理为主,博主手慢速风怒的打法来说,这个技能无论从伤害和触发频率来说都比较低,因此显得无比拉胯,相对的,开发空间就非常的大。
然后是开发引雷的目标,以高频伤害,尽可能的多触发引雷,然后以法伤装备作为加持(如果有攻强转法强天赋这个天赋可能会好用很多),打出可靠稳定的混合伤害。
关键天赋20/31/0
物理暴击,乱舞,引雷,震击减cd,触发3%暴击
属性堆砌
双持1.5以下武器,攻速爪,风暴战斧或法伤匕首等,风怒作为增加攻击频率的手段。
近战暴击达成33%维持乱舞攻速,法术暴击越高越好。
满足暴击条件后主堆法伤和智力,提高引雷伤害,并将本就占比不低的震击和图腾伤害再提升一些。
由于频率较高,插入一些特效装备,可快速地触发其效果。如火头,短暂能量,闪电钉。
引雷吃元素比较低,可以适当堆一点提高普攻。
主要技能
风怒 引雷 震击 灼热 闪电盾
对比目前点法的一些脑补优劣:
在33%暴击下,不点爆伤天赋大约损失15%整体伤害
损失了元素慢速武器的风怒爆发伤害及主手普攻伤害。
获得了高频且高伤的引雷,推高了震击等法伤技能的伤害,输出平滑可控。
减小了双持的命中惩罚。
吸取效果更大的收益。
特效装备的最大化利用。
更高的属性利用:两类暴击,敏捷智力都有发挥空间。
增强天赋5%的增伤几乎常驻。
在高巅峰下,爆伤的效果会被稀释,而多一个技能则是额外的提升。
由于我的属性还太低,装备也没有齐,暂时只能给出一些思路,我会继续践行,等成型了给大家发图。欢迎大佬们尝试和指正。