一测对游戏的建议

2023/04/11400 浏览反馈
攻击方面
1 增加主副武器的切换,让玩家更好的适应战斗,增加游戏的乐趣。
2 副本内没有武器切换,所以要增加武器的容错率,增加远程武器的射击距离。近战武器是否可以增加护盾,护盾和技能条共用(内测中主角是我尝试最多的角色就那她举例了)
3 武器手感除了主角的初始武器,近战武器,其它都没有打击感,对其它武器进行重做和优化。
肉鸽元素和领取奖励,明显是借鉴云图计划。
1 buff内容不是很突出,只局限在技能强化上,是不是可以添加一下,中立buff、削弱怪物buff、破坏场景buff。
2 每一关都可以选择放弃buff换取金币,那是不是选择buff商店常驻,在增加游戏内的容错率。
游戏不可替代的内容(只是打个比方:比如说米哈游的建模,王者的社交性,战双的操作性,无期迷途和少女前线的立绘)
从一测的内容来看,uh更像是深空之眼,没有一个突出的点,如果有相同财力更加雄厚的竞品出现,uh就会很快被取代。在技术力无法弥补的情况下,是不是可以主要从交互性方面入手,突出组队团本,让玩家进行挑战,给玩家一个相互交流的圈子,同时进行装备养成填补玩家的长草期,但这会很考验游戏优化,就要看制作组怎样考虑了。
TapTap
TapTap
5
1
1