降龙加特林S成型配置
制作这份攻略的想法,其实很早以前就有了,但因为降龙加特林的复制难度大、特殊性强,一度让我这样的懒人觉得写这份攻略多此一举。
有时念头就是这么奇妙——像我看待过去的加特林版本一样,囿于当时我对游戏理解和版本环境的限制,现在来看肯定有不理想、不合理,甚至可笑的地方,但这并不妨碍当时我创作的乐趣——既然这个攻略的目的不是造神,那么也可以不是为了看官们复制。而是仅仅基于过往的真实情况,给喜欢直伤拳,甚至具象到喜欢降龙加特林的朋友一个参照,希望抛砖引玉,让看官们也能有更多发现、创作的乐趣。没有最强的套路,只有最强的玩家,希望有更多的朋友加入到套路的创设当中。
在放配置图之前,有必要梳理一下降龙加特林的版本发展进程,方便有兴趣的朋友参照了解。
「降龙加特林1.0」
丐帮开放后,当时是没有系统的直伤拳的,如来的招式增伤效果,在当时是没有的。而我对拳的认知,还停留在围绕点穴扩大优势上。选择降龙作为核心,真的只是因为情怀……
「降龙加特林2.0」
跨服添加更多好友后,以往的先手优势消失,当时正是五虎、四海的强势期,为了应对版本,我做了不少尝试,并确定了后手稳定度较高的打法。对于想要了解加特林的小伙伴来说,可以考虑直接看这个版本。
「降龙加特林3.0」
少林开放后,因为无相劫指的帅气(对,就是因为帅气,另外一方面,也是因为当时的直伤拳是真的体系残破,绝大多数人对阳拳的理解都是吸内,觉得直伤没有强度),做了基于版本最正确的决定,将其顺势加入到体系内。至此,降龙加特林到铜人之前的配置基本成型,剩下的都是基于门派新开招式的锦上添花。
「降龙加特林S」&「降龙加特林X」
伴随着跨服的对手越来越强力,在遇到轻功主神行留香的对手时,点穴的存在一度反而成为自身的拖累。这让我开始思考去掉点穴的加特林版本。在改进过程中,又经历了公测开服以来第一次武学大调整。调整后,降龙加特林正式分为「降龙加特林S」(加特林3的升级)和「降龙加特林X」(去点穴版两个版本)。两个版本各有千秋,但从实战来说,招式开放越多,对点穴的依赖也就越少,以至于点穴的功用更多的是一种节奏调整,哪怕遇到主神行的对手,加特林S的表现也更稳定,但是说到输出上限,X则更胜一筹。
既然是加特林S的配置分享,战报和配置自然不会少,中间经历的过程,我一如既往地因为懒省掉了。希望我的懒可以帮到大家(?)
对X特别感兴趣的朋友,可以去看我其他的视频对照时间了解。
传送门:
加特林S的可调整位置是很多的,招是死的,人是活的,真的有朋友想复制,可以根据自己的情况来。