纯建议贴
这个游戏可能是因为开区太快,所以每个区的人不多,但我这边还是想通过打造社交系统的方式来减少玩家流失。
一、3个玩家组成结义(金兰)小队,可以参加一些结义(金兰)活动、竞技活动和专属副本,小队的最大意义在于可以有大幅度的增幅效果。
二、建立家族系统(家族系统的受益方应该是家族内的所有成员):
1.家族成员:结义(金兰)小队的成员可以进入家族系统;结义成员的道侣成员也可以进入家族系统;通过道子联姻的玩家也可以进入家族系统。
2.家族规模:根据家庭成员数量来划分规模,分为X个等级。规模越大,消耗成本越高,但家族内的建筑、产业等级也可以有更高上限。
3.家族产业:由族长设置族内成员进入不同领域,为不同板块带来不同增幅。各个产业可以产出灵石、伙伴丹、兽粮等日常小号物品。这个可以由其他家族成员参与进来执行类似于偷菜的操作,以此来增加多个家族的玩家间的互动。
4.家族驻地:驻地内有各种设施,功能包括:
1)修炼塔(修炼效率)
2)演武堂(属性增幅)
3)家族商店(这个建议是各种常用和稀缺道具,也可以由家族成员捐献道具,由家族成员以特定货币来交易)
4)公告栏(家族内的变动公示和玩家修改的公告)
5)洞府(各种家具、装饰品,提升各种个人属性,此功能受益方是玩家个人,而不是所有成员共享。同时,这里也会有“道子”养成系统)
5.联姻,依托道子养成系统,可以构建类似道侣系统的模式。
三、家族争霸战、最强道子评选、休闲赛:最美洞府等等等等…
四、