2023/04/101666 浏览综合
新本其实方向做的还不错
先声明,我打不过,我都是抱大腿过的
LZ很菜,有图为证
但为什么说方向不错呢?
1-巨幅降低伤害,逼着玩家按机制打
这也是很多人诟病的一点,这个99.8%的巨幅有点用力过猛了,让动辄2b伤害的玩家很不适应
但回过来说,副本不玩机制玩什么?打固定数值的boss和打家园木桩没什么区别
降低玩家伤害,增加过本时间,这个方向是可行的,就是注意一下力度,我理解99.5%减伤也许合理一些,至少让中等实力(装备毕业,卡片平民,存入60%左右)玩家能够组队在十分钟左右磨过去
英灵博物馆刚开的时候因为巨幅人抗,导致敏骑以外职业根本打不出有效输出;新本的减免对所有职业公平,破防实测也仅需170,这一点是有进步的
2-玩家可以利用职业技能来“逃课”
杰诺斯最近上了风口浪尖,但仔细想想,杰诺斯的输出能力和改造机制早已有之
你可以认为策划考虑不周,导致这个本对杰诺斯来说显得轻松一些
但随着各职业玩家的活跃,半肉敏骑、超初乐园、刺客魂息…等“无敌”技能百花齐放
蜈蚣卡、南瓜先生卡也能增加玩家肉度,强行无视一部分机制
想想万恶的博物馆:ab拳无视一切机制强行一拳毙命;无耻的永久光暗壁直接按死一半物理职业;无法免疫无法驱散的缴械直接让输出哑火;冰冻陷阱你就是一万冰抗也冻你没商量
新本允许玩家与副本机制互动,我认为是正确的方向
3-关于数值与测试验证的问题
老生常谈,设计开发的环节里,验证是不可或缺的;设计者自己应该清楚“这个副本该打多久”,“这个技能该打多少”,“这个装备该提升多大”,然后通过实测来检验是否符合预期;验证的缺失就会导致类似咸鱼王法系翻倍&数值过强、杰诺斯莫名+50%、正义执行移速算两次这种低级错误
也许是因为没有同类型竞争手游,导致RO玩家的容忍度相比一般手游要高,但这不代表可以肆意无限透支
RO作为一个运营了六年的手机游戏能有今天的状态实属不易,如果策划能把验证这一块理顺,减少低级乌龙,RO也许真的可以再活六年
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