3个月288个版号,为何也带不动今年的“金三银四”?
文/迷宫
导语
求职形势最快6月能有转机?
年初,从事游戏运营工作的木森又失业了。前一次是所在的项目组没了,这一次则是整个公司都没了。是的,木森供职的公司名叫“网之易”。
网络流传甚广的网之易1月时办公室
从前东家毕业后,木森收到了几份offer,其中网之易给到的待遇是最好的。虽然那时已有网易与暴雪续约谈判进展不顺的消息流出。但木森找网之易的朋友打听后认为,传闻可能是双方有意为自己制造声势,以期在谈判上获取更多优势。
“我不会就那么倒霉吧,合作了快20年的伙伴说分手就分手?”几经比较后,木森接受了网之易的offer,成功入职。
而现实往往就爱和命运开些黑色玩笑。
网之易公开调整的那一刻,木森反而心若止水。那一个月里他听到太多风言风语,虽然公司管理层密而不宣,但媒体就像战地记者一般,把许多谈判细节都呈现在公众眼前。
年后,木森不得不踏上“地狱难度”(木森语)的求职之旅。
今年以来,游戏主管部门已经一共下发288个游戏版号,极大地丰富了市场上产品的供应,让从业者有了“如沐春风”的感受,理应刺激游戏就业市场走向供需双热。遗憾的是,往年“金三银四”的招聘旺季,今年却是“雨夹雪”。
先于木森找到工作的杰克,此前把简历挂上招聘平台后,收到的更多是“已读不回”;从上海某知名厂商离职的阿茵,原本打算佛系找工作,当看到自己简历被目标公司pass后,此前积累的自信荡然无存;近期失业的小恪,同组同事中,目前只有一位找到了新工作......
现今严峻的就业形势与两年前行业快速扩张期形成强烈对比,让每位游戏人无不感到恍若隔世。
01
已读不回
离开网之易后,木森就了解到许多大厂在春招并无新增HC(岗位名额),而是“走一招一”,有些还缩编。因此木森已经放低求职预期。
木森毕业后一直在上市公司工作,履历漂亮。按他过往经验,简历挂上招聘网站后,一个月的时间里怎么也能收到5~6家大厂offer。可今年他在招聘网站上看到的匹配岗位少,至少比往年少了四分之一。甚至一个半月过去,木森脉脉页面上推荐的匹配岗位还是那几家,没有任何更新。
投递简历后,木森收到的回复就更少了,“已读不回”已是新常态。他粗略估算下来,自己简历的回复率约10%左右。
进入到面试环节,也遇到了许多糟心事。木森先是遇到了A公司借面试套信息,后又碰到B公司临时砍HC名额,为“僧多粥少”附上了最生动的注解。
同样被“已读不回”挫伤的还有杰克。
一年前杰克换工作时,一周内接到七八位猎头的电话,在招聘平台上一天能收到几十位HR打招呼。而现在别说猎头电话没了,杰克投递简历后很多时候也并无回音。
“很明显能感受到厂商非常谨慎,不仅简历匹配度要求提高,对候选人年资、项目经历要求更高了。”杰克告诉游戏茶馆。
简而言之,厂商现在需要资深的、项目经验丰富的从业者,能即插即用。而在一两年前,厂商统一的口号则是要新人,要能带来新鲜想法的孩子。
在用人端,游戏厂商HR的邮箱被简历塞爆。连一些小团队也有挑花了眼的幸福烦恼。
一家十人规模的初创团队创始人向游戏茶馆透露,他们计划招三名程序,一个月的时间里收到超100份简历,其中不乏名校毕业、有大厂履历的,目前基本敲定合适人选。“放在往年不敢想!”
02
还在砍项目
如果把现在游戏行业求职市场比作堰塞湖,那么游戏厂商不仅没有开浚支流,吸纳湖水降低高悬的湖面,还在往堰塞湖里灌入“新水”。
游戏茶馆了解到,近期腾讯NExT Studios(NExT 012)、完美世界(Project Bard)以及叠纸等都取消了一些项目,同步进行了人员调整。
曾上了战略发布会的Project Bard没了
一家大厂招聘负责人向游戏茶馆透露,他们招聘一个两年资的初级岗位,收到超过百份简历。他一了解离职原因,八成都是被裁。
眼下待业一两个月已经是稀松平常。杰克周围一些挺有能力的老同事,因为不愿意将就,已经“休假”大半年了。
看着焦虑的游戏求职者,投资机构GameTrigger拉了一个“游戏人失业互助群”,一天不到的功夫,微信群人数已突破400人。群友们纷纷戏言“原来大佬都和我一起失业,那就安心了。”
前文所述的小恪,也是失业大军中的一员,他所在的项目近期被砍。
小恪他们的游戏,是公司的旗舰项目。不过因为主要负责人的变动,游戏已经大改过了好几次,核心玩法、美术风格一直在漂移,陷入了开发泥潭之中。年后,公司老板带着游戏新版DEMO前往上海,意在寻找新的合作伙伴,顺道也与上海二次元同行交流交流。
老板发现,就算上海同行中卖相最一般的产品,无论完成度还是品质都超越了自家游戏。经过公司管理层综合考虑,最终壮士断腕,砍掉了这款已开发数年、尚未公开的游戏。
项目取消后,小恪终于长长地松了口气,欣然接受补偿离职。游戏反复推倒重来,让小恪身心俱疲,甚至都不想再碰游戏研发。
GameTrigger社群负责人阿鼠向游戏茶馆表示,小恪他们游戏就是今年被取消项目的缩影。他表示,许多近期被砍的项目一方面是公司现金流吃紧,不足以支撑游戏完成开发;另一方面,也是公司观望已获版号游戏并自我评估后,取消一些没有竞争力的项目。
“而去年大家砍项目很重要的原因,就是无法预期何时能拿到版号。逻辑有很大的不同。”
03
上海饱和
看了一圈上海游戏圈的坑位,实在鱼多塘浅,木森决定还是去北京看看机会。待业两个月后,他最终入职了一家北京的上市公司,这已是他从业以来最长空窗期。
上海游戏圈过去两年如同漩涡一般,吸引着全国的游戏人才卷入,人才密度领先其他城市数个身位。然而历经砍项目浪潮后,上海人才饱和效应已经开始溢出。
上海张江
刚刚从上海某知名厂商离职的阿茵,基本将自己的下一站目标锁定在广深地区。
阿茵告诉游戏茶馆,上海圈有望明年之内上线的新游,其规模庞大的团队基本稳定。而其他研发中的新品,或处于技术迭代期或处于玩法迭代期,发行与运营的发挥空间不大。但广深还有一批产品,有望今明两年上线,对她而言是个“做新产品”的机会。
04
最难的金三银四
何至于此
2022年行业景气度急速冷冻,让亲历者心有余悸。据伽马数据报告显示,去年游戏运营、游戏程序、游戏策划、游戏美术四类岗位的招聘需求均出现下滑。
(图源《2022-2023中国游戏企业研发竞争力报告》)
然而战略收缩的情况到今年春招也没真正缓解。
木森观察到,今年版号常态化下发后,厂商对市场营销相关岗位需求略有增长,但版号对整体就业的推动并不明显。
为何288个版号,也没能带动游戏就业市场恢复元气呢?
阿鼠表示,今年春招的HC计划其实是去年年底就决定好的。那时版号还没有那么多,游戏厂商还抱着较保守的策略制定招聘计划,自然春招不会有太多新增HC。“而厂商也发现,过去两年里相互抬价,性价比不高。”
经历了版号暂停发放,我们似乎已经很少听见有新项目公开,游戏厂商的信心还在重塑之中。
阿茵认为,现在厂商都明白保持一个正常扩张速度,才能不被捉襟见肘的现金流所压垮。因此在前途未卜的情况下,不少公司可能还是会维持一个现有规模,去应对新的风暴。
05
最快6月能看到转机?
当然也不全是坏消息。
猎头公司泽方咨询合伙人苹果就透露,已经有不少厂商委托他们寻找制作人、主策以及主美等项目关键岗位,相关需求增长了30+%。她预计,很快就能听到新项目立项的消息,乐观的话6月就能看到就业形势的转机。
苹果判断目前行业处于触底反弹的初始阶段,新项目刚刚开始布局,还没有全面上马,再加上去年的待业者,导致3~5年经验的从业者普遍体感求职困难。她相信目前是“黎明前的黑暗”。
苹果建议求职者除了保持心态平和外,求职时更应该看重项目潜力,其次看公司平台。“上海圈的求职者不妨看看厦门、成都等二线城市的机会。”
阿鼠也认为,如果厂商是按季度制定HC计划,受版号常态化下发的影响,完全可能在Q2、Q3季度释放更多HC。
在这个最难的求职季,你是否如本文中的从业者一样奔波在面试路上呢?你在求职过程中又遇到哪些开心/糟心的事情呢?不妨在评论区与我们分享。
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