【名臣详评】晁错:欢迎各位一起探讨

2023/04/10741 浏览攻略集合
写在前面:可能有些人好奇,怎么新名臣都出了这么久了才去做名臣评价…主要原因有两个吧,一来我喜欢自己刷到满星了并且尝试一些阵容玩法之后再去做评价。二来就是纯纯的懒,毕竟一天12片,满星要好久的~
一.剧本政策
①贵粟
TapTap
中规中矩的钱粮类产量提升政策,牺牲了金钱来提升粮食产量。25%的正面收益加成算是比较出色的了(这里这么说是参考了其他政治类加产量的名臣,例如吕雉20%,管仲20%,伊尹20%)。
当然从个人喜恶来说,不太喜欢有减产的存在。所以使用方面也就见仁见智了。
②削藩
TapTap
晁错的次核心政策,从目前的使用体验来说,并不算非常实用。当前剧本中只有开局就拥有较多盟友或者附属的国家才能比较方便的使用这个政策,例如春秋的周、七国的汉之类。
不太实用的主要原因在于目前剧本中,能天生拥有较多盟友或者较多藩属国的剧本并不算多。而且如果拖到后期再结盟以后使用这个政策总有一些多余的感觉~(当然这里不排除后期只剩下两个势力,你要和他决战前先结盟再削藩这种可能…)
目前想法倒是有利用范蠡一类的好感名臣,开局群结盟然后点削藩…但是因为我个人比较懒,虽然有这种想法,但是觉得还是操作起来太繁琐了…如果真的有特殊喜好。倒是可以一试这种玩法…
③实边
TapTap
这个政策怎么说呢。我觉得很有潜力甚至可以说是晁错的核心政策,但是目前不太实用。
先说一下居民增加效果吧。
目前居民正常增加主要受到两个因素影响:城市等级和居民增速政策。
然后我参考了一下春秋剧本和这个政策的时代系数。
春秋一级城的人口增长为6000/年,二级城为7700/年。
所以春秋单城5000居民增长,实际上还不如你一年(七分钟离线收益)
并且由于实边本身的循环冷却是8分钟…所以如果单纯靠这个政策来增加人口。我觉得见仁见智吧…
再谈一下降低其他势力军心的效果。
我个人认为这是晁错的政策核心,并且具有一定的潜力在。
虽然目前需求其他势力低军心的名臣并不多(例如大名鼎鼎的韩信,而且伏兵对于韩信而言也只是添头政策。)并且对于要求其他势力低军心的玩法也只有大汉和亲。
但是考虑到政策的独特性和便捷性以及未来可期性…还是觉得这个政策十分有潜力的。
(顺带解释一下为什么这么看好这类政策,因为目前游戏里,调控自身数值相对来说比较简单,单独调整某一个势力也不算特别麻烦,但是要调整所有势力的平均是很繁琐的操作。所以这类能调整所有势力数值的名臣就有点类似某一大类玩法的万金油组件)
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二.战役政策
仅展示,不评价。
TapTap
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三.太守效果
TapTap
初始效果:粮食产业达到3级,战斗力+3,民心-3
每级装备额外增加2点战斗力,降低2点民心。
满级效果:粮食产业达到3级,战斗力+15,民心-15
晁错的太守效果算是比较强力的那一类了,这里可以参考霍去病这类军事名臣。同样的战力加成配上简单易建造的建筑,在前期也可以提供不俗的助力。
但是目前不太推荐升级晁错的装备,主要是当前敌军低军心流派没有比较好的搭配组件。晁错的泛用性也比较一般。
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四.家仆效果
TapTap
TapTap
两翼加移速和格挡…感觉脑子里出现了战役里面的某种兵法组合。从强度和娱乐性来说,一般般吧。毕竟现在格挡有上限递减了…也做不到疯狂叠格挡了~
写在最后:感谢你的观看~你的关注和评论是对我的最大支持。
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