几个隐藏的信息和技巧
1.气息结算公式:
打怪一次充能:怪防御×10÷玩家攻击
被怪打一次充能:伤害÷10
以上算出来再乘以次数就行
例外:我方攻击小于等于对方防御时打怪不充能
这也就是低攻打石头人(110防)不加气而111攻加很多的原因
高攻玩法注意留黄药水以应对不时之需
2.攻防临界速查:
攻击临界:
我方攻击低于对方防御,差值不超过这个数的时候还可以造成1伤害。初始10,每一个剑技+6
无剑10 一剑16 二剑22 三剑28 四剑34 五剑40
防御临界:
我方防御必须超过对方攻击这个数才能0伤(其余的伤害另算),越低越能提前无伤普攻怪。初始40,每一个盾技-6
无盾40 一盾34 二盾28 三盾22 四盾16 五盾10
3.皇者机制
皇者单发适用于5回合及以下压伤害
但是还有一个隐藏机制
其他剑技同时开和暴击是先剑技后暴击
只有皇者是先暴击后皇者
如果暴击+结晶盾+皇者,则可以对7回合的怪压伤害,只是耗蓝极高
4.永恒冰结晶的问题
最快取到永恒冰结晶,前置需要1层史莱姆不杀,26级之后深红+结晶打魔术师取冰块,再开22层密道
这个时候推荐28级满气息,五连反弹弹死丧尸
如果弹不死就补攻击,反射盾伤害和除了和实际掉血还与自己攻击力有关