如何加强拳的无中生有

2023/04/10844 浏览问题反馈区
我在猜你们官方在想什么,并在结尾给出我的建议
拳作为玩的最少的职业,无中生有作为没人选的心法,可以说这个职业这个心法的设计是失败的。
我看出来了,隔山打牛加了精要就是让拳走buff人。
自己套buff———下轮加攻击
无中生有=别人debuff时间延长
大佬都说了,有了反击之后,控制的收益减少。
再加上怪后期会解控,导致拳法家不得不把掌心雷等技能全部丢弃,走力破打输出。
而且无中的精要里面,是对控制的敌人伤害增加,基本上在玩家不要控制技能之后,这个精要等于fw,就没人玩无中。
而之后官方为了加强无中,出了不少“无法解除的控制”技能,为了平衡,给别的职业也装了。
现在无法解控的控制技能有
新年aoe控制(我没有这个,具体我不知道)
厉兵秣马名刀控制
三绝技控制(我没到丹田,具体几个我不知道)
那么就还是5个控,但怒意和基础出照不是一个倍率。加上后期其他职业倍率越来越好,能配的技能更多。拳就更加不能看了。
不能多给控制技能,不然pvp肯定叫苦连天。
又不能加伤害,不然无中玩法就和隔山没区别。
我们可以简单做个总结
拳前期没那么弱罢了。氪佬有神器能有不错的游戏体验。没神器有控制有被动,玩的好,体验就还行。(我不会玩,就氪了神器)
真正让拳没人玩的,是拳后期太弱。
到了西游后废了。
我的建议是,更改无中生有的精要。变成“”每当敌人获得debuff时”精要效果触发。
让玩拳的明白,自己要走的是buff人。
其实厉兵秣马的神功,毒属性,有那个意思了。
精要更改建议方案
1.精要增加自身闪躲,或者降低对手命中(降低命中的异常不能被无中生有加成)。让拳走闪避拳,变相增加回合数。但是会和身法剑一样,重氪才玩 。
2.精要增加拳的攻击,重创,力道——会和力破拳冲突,是备选。
3.精要增加自身招架,加防御,获得护盾,让拳更肉,打长回合 。。这是极强的设计方案。因为钝器本身基础攻击属性就低,自己越肉,buff能叠越多,越强。相比而言比身法拳的氪度更低,强度更高。和不动枪的设计类似。
4.每打出一个异常,如果对手身上有别的异常的话,有几率让别的异常状态增加一回合(控制状态除外)
(个人最推荐1):当对面增加异常时,随机从流血,中毒,降攻,降防,降命中,降闪躲……等中出现一个异常,叠加到敌人身上,持续一回合。此异常无法触发无中生有。
(个人最推荐2):当对面被打出异常状态时,如果异常状态个数为X,则额外造成X%*20的中毒效果,持续一回合。此效果无法触发无中生有。
两个推荐的更改方案,主要是让拳法家多学debuff技能,增加可玩性。强度可能极其弱。可以两个叠在一起。
而且如果以后无中强度偏低或者偏高,就可以改数值,机制在那或许一直有人玩。
现在全服第一拳 景羡大佬要转棍了
策划你耗子尾汁
目的在于
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