一些非主流套路
一、斩杀流
队伍:克拉肯+大尸巫+流浪剑士/城墙射手
满星克拉肯100%即死,5速
满星大尸巫100%即死,0速
满星城墙射手普攻+3次数,流浪剑士+4,加上技能位骤雨突击+5,首回合可触发9-10次普攻。配合飓风枭首,实现斩杀:
但队伍续航成问题。克拉肯技能2北冰洋全场灌浆,队友排队盒饭。技能1禁自身触发,带源泉也不好使。因此目前仍归属于艺术卡组(也许。。海妖带上大剑龙血杀穿全场更实用一些)
二、能量体系
能量和怒气是两种独特资源,但配套卡牌较少,看起来仍处于待开发状态。说体系其实有些勉强,但仍能搭建一两个套路
首先是能量来源:
这里能量转化可以忽略。无论哪系法术,主动技能的释放频率实在有限,这也是售价高达30钥匙的悉达多的痛点
与之相反,能量累积效果拔群,也是能量体系的潜力所在。触发机制对群体和多段伤害极其友好,譬如凤凰的一次群体普攻就能带来3次计数,配合冰雹突击轻松打满,瓦尔基里主动技能或仙女座狂暴也是如此——换言之对法系输出极其友好,这就为能量的后续使用场景打下了坚实的基础:
可以看到,结合蓄能权杖,假设满星的能量累积打满,理论上可以为角色提供每回合+22.5魔攻,而这种构建的基础只是两张蓝卡
但弊端也存在——蓄能权杖的施放优先级高,通常在角色回合的起始,先于技能卡和角色自身技能,因此起效通常在第二回合,从而完美错过第一回合的技能爆发,并且不符合现版本一回合结束战斗的快节奏潮流。另一方面,实测下来能量累积的魔攻加成存在bug,时有遗漏
三、怒气体系
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