荣誉指挥官8级英雄属性汇总

2020/08/03551 浏览攻略
荣誉指挥官从上测玩到现在也有不短时间,这阵子有点闲暇时间,于是突发奇想把各个英雄和兵种的属性简单汇总一下,通过数据来简单比较各个英雄和兵种的优劣。下面就是英雄属性的汇总图片。当然,这里对比的只是基础属性,英雄的技能效果没办法数值化,但从中也可以看出不少信息。
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所有英雄的攻击类型都是混乱攻击,护甲类型都是英雄甲,攻击士兵时能够造成120%的伤害,而其他士兵攻击英雄时只能够造成90%的伤害,因为攻击类型和护甲类型都是一样的,所以这里没有标注出来。
以上数据都选取英雄8级时候的属性,实际上英雄升级,只有两项属性会跟着提升,分别是攻击和生命值,每升一级生命值和攻击都会提升3%,我记得上测是5%,这一点显然对平民玩家更加友好。
前面7列没什么好说的,都是个英雄的基础数据,这里重点强调就是第8和第9列一个是普攻强度和防御强度。英雄的强弱非常依赖于他的技能,但基础属性对他的影响也不小,技能效果实在没办法数值化,不过从基础属性也可以反映出英雄的不是信息。
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首先是普攻强度(红色的那排数据),这里把它定义为各英雄每秒的普攻伤害,具体计算方式为: 攻击/攻速/(571/1)*100 其中 攻击/攻速 为各英雄平均每秒的普攻伤害,(571/1)为贪婪之王的每秒普攻伤害(因为贪婪之王的普攻是所有英雄中最高的,因此以它为标准),最后为了更加直观比较所以把这个读数乘以100再四舍五入到个位数。这个数值能够反映各个英雄的普攻强度(这里不考虑兵种的技能和护甲克制的影响)。
另一个就是防御强度了,这里得先强调一下护甲的减伤计算方式。荣誉指挥官和战就战手游一样,没有给出具体的护甲减伤计算方式。但他们都源自于魔兽争霸里的一个地图,所以大胆推测,他的护甲减伤计算方式应该是照搬魔兽争霸的,具体公式参照下图。
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这里我专门在游戏里打电脑aI然后录像,经过仔细比较,护甲的减伤效果和上面的数据完全吻合,基本可以确定荣誉指挥官的护甲减伤方式是和魔兽争霸是一样的。具体的减伤方式,有兴趣的朋友可以自己百度一下,有很多大神都有具体的攻略。这里简单说一下,大致可以理解为每点护甲可以使该兵种(英雄)额外承受6%的伤害。举个例子2点护甲的吞噬兽,可以额外抵挡12%的伤害,也就是说吞噬兽每100点生命可以抵挡112点伤害,而石头巨人在使用技能以后护甲能够达到15点,能够额外抵挡90%的伤害,也就是说石头巨人每100点生命值可以抵挡190点伤害,护甲的作用还是挺明显的。
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防御强度的具体计算公式:生命值*(1+护甲*0.06)/(5810*1.6)*100 其中生命值*(1+护甲*0.6)可以大致理解为该英雄所能抵挡的伤害。(5810*1.6)为血怒酋长所能抵挡的伤害(因为血怒酋长是所有英雄中防御强度最高的,所以它为标准)。最后为了数据更加直观,把这个数值乘以100再四舍五入到个位数。这个数值能够反映同等价格下该兵种的防御强度(这里不考虑兵种的技能和护甲克制的影响)。
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了解了上面这些信息,我们就可以通过这个表格分析出不少。就比如剑圣跟贪婪巨魔,这两个的定位比较相似,都是近战单体输出,伤害全靠普攻。他们两个的基础属性都相差不大,技能方面,剑圣的分身和贪婪巨魔的狂暴血脉的效果也相差不多(个人认为剑圣的分身伤害应该会高)。另外两个技能剑圣分别是提高暴击率和闪避几率,而贪婪巨魔的战币光环能够强化贪婪特性的友军,炼金能够额外获取一些金币。当论普攻的话,剑圣无疑是所有英雄里面是单体伤害最高,贪婪巨魔虽然越差一点,但是如果喜欢出贪婪特性的兵种时,出贪婪巨魔也很不错。
其他就不过多赘述了,每个英雄都各有特点,各有喜好,自己喜欢才是最重要的。接下来还有一个兵种的属性汇总,表格还差最后一点收尾阶段,弄完再发另外一个兵种属性汇总。
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