有个牌局新手介绍、梯度排行及选式神策略

修改于2023/05/052145 浏览综合
前言:我极不推荐新手前期投入其中。“有个牌局”只有兑换经典包是正收益,而经典包式神数量高达30,不利于前期集卡。另一方面,新手没有那么大能力保证胜率。
一、机制介绍。
1、有个牌局流程说明。
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2、式神选择流程详解。
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①刷新(中间星号),有1次免费刷新机会,还有1次付费刷新机会(开游览卡多1次付费刷新机会,pay to win)。刷新会刷新两边的下轮待选的式神,刷新次数可以留到刷新卡牌。
注意:刷新机会尽量用来刷式神。一共只能选8个式神,没有备选;式神强度差距大。
②式神选择阶段附带2张卡。可以预览下轮待选式神,待选式神是分列左右。
③部分式神头像有一个骰子图样,代表它有卡牌与其他模式不一样。比如左边大天狗暴风之盾有增强,右边入夜队夜叉觉醒跟劫掠有削弱。
④专属牌选择阶段,每次随机2个式神的3张卡。需凑足8张,也就是说一个式神只有两次补卡机会。
⑤点击下方式神头像可以查看已经选了哪些卡。
3、以下三个机制要注意:
①某些需要互相配合的式神,将更容易同时出现在待选式神和下一轮待选式神中。
②SR/SSR出现几率会上升直至出现且概率计算互相分开。
③已选择的卡牌会影响生成卡牌的等级,整体卡牌等级构成将更合理。进一步优化了卡牌等级的互相影响逻辑。选项中已生成的卡牌,也会对接下来生成的卡牌等级产生影响。
④随着某张卡牌获得数量的增加,其出现在选项中的概率将梯度下降。
⑤对局失败激励。对局失败后,可选择一个式神,会随机3张专属牌,三选一加入构筑中。——SSR概率很低,不要寄希望于此。另外,可以放弃这次选择。
4、机制①~④对应策略及潜规则。
①互相配合的式神更容易同时出现,新版本机制强度严重高于旧版本是不争的事实,好出身背景非常重要。②SR/SSR概率计算互相分开,垃圾SR/SSR可以不选择。——不用担心选低强度的SSR会影响其他核心SSR的几率。③卡牌等级的互相影响逻辑,注定要有式神捡垃圾,如果某核心式神三勾卡强度过高,选卡策略尤为如此。
④五丸、入内雀等靠核心SR吃饭的式神削弱,无尘、妖刀等废牌少且需要combo的式神增强。
⑤官方没有说,但8胜以上会非常优先匹配高胜场卡组高胜率卡组,俗称渡劫局。——遗憾遗憾,我的朋友。
经典是5胜、目标是7胜,跑路是2胜。这句话意思是,5胜3000金币换经典包,2胜亏3000金币保本,7胜赚新卡包。
二、式神选择策略。
对不起策略两字。
1、无脑选核心,优先刷新式神。
2、解场不优先,尽量选快攻。
你是运营不过神的,而牌局新选卡机制下众神太多。
3、不考虑勋章排名,注重收益的,记住活用田忌赛马。
“经典是5胜、目标是7胜,跑路是2胜。”
三、式神梯度排行。20230505更新(打了10个勋章)。
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T0众神
T0众神的削弱如下:
①入夜队SSR出现概率降低至原本的60%。紧那罗「觉醒·紧那罗 」、入内雀「夜雀长栖」、丑时之女「觉醒·丑时之女」、鬼女红叶「枫飞舞裂」、首无「神出鬼没」、一反木绵「觉醒·一反木绵」、夜叉「比良坂之刹」。
②入夜队入夜速度降低以及削部分数值。鬼女红叶「枫飞舞裂」、入内雀「觉醒·入内雀」、夜叉「觉醒·夜叉」、夜叉「劫掠」。
③玉藻前、藤姬SSR出现概率降低至原本的60%。玉藻前「九尾煌炎」、藤姬「千年华」。
入夜七人众综合来讲,只能算伪神,主要影响是入夜十难度大大拖延,劣开烹饪、倒计时,但我还是摆在T0,因为10选10,完爆一众歪瓜劣枣。
玉藻前、藤姬只是影响到上限,鉴于很容易融入阵容,强度值得肯定!
蓄力队两个核心的SSR被削了,季沧海由于身板以及2勾形态的存在,依旧给予高评价。至于无尘则降低评价,虽然我牌局被人无任何过牌能力三勾准时一套翻盘,但是从干杯杯比赛可以看出,过牌凑齐组件都有点难。
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T1伪神
伪神妥妥的沾便宜,甚至能撑起一个阵容,但是只能给T1,毕竟实力差些火候。
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T1实力组合
T1实力组合有对应的关键词玩法——占卜、幻境、充能、连引、运势、剧毒,具体玩法自行搜索攻略了解。
虽然以上阵容天梯偏弱甚至上不了场,但由于牌局组卡并不如意,有组合的式神占不少便宜。
特别说明,①虽然奕、御馔津、两面佛优先占比小,但这是出于核心考虑,要打死对面(镰鼬特殊,反正不好使)。实际上这是非常优秀的式神。
②剧毒队则不同,只有於菊虫卡牌优秀,其他适合单走的有蟹女跟海忍,但是这个两个没有解后能力,海忍没配合又亏模,所以优先度低一级,虫师作为核心又太绑定毒队。另外,剧毒队整体强度太吃SSR数量。理论上我不推荐拿剧毒队,但是选人时备选是可视的,比如你明明看看剧毒队被拆分,那么不选便是了。山风妖琴亦如此,所以我给山风降低评价,但是剧毒适合无脑,所以我强塞T1,实际上是远不如黑白。
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T1皇家队,可以很强!
皇家一队十项全能,但赢点偏慢,优势在于补解场能力。
皇家二队有其强势点,输在不稳定、需配合、无/弱解场。
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T2计量单位队,属于能用,但平平无奇
前两行快攻名单是给你捡中等马的——乱拳打死。
火取魔红莲队、源九郎狐跟青缘可以进T1,前者得益于后面出了太多强势的红莲,后者也一样。
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T3搞不死人,以及彩虹带
其实T2以下就不推荐选,比如犬神,如果你有藤姬,需要前期站场式神以及多战斗牌打斩杀,那犬神很不错,但是如果是玉藻前,你不如海坊主2/6。入殓师同理,你不能稳定有奶妈阵容保证荼蘼,以前30血荼蘼我都不给它T2,现在牌手满血也就15/15荼蘼。
彩虹带:可能你就是打不过。
桃花妖,觉醒效果,造出超大身材,能奶能复活;
跳跳弟弟,SSR,专治高攻单位,配合觉醒又会吃掉你很多刮痧;
孟婆,特殊胜利法,你不一定能防,SSR稳定撕牌,破你核心;
惠比寿,SSR能保住幻境的话,无脑造大身材还给资源;
樱花妖,觉醒配合樱吹雪,三勾以后可能没有你的回合;
姑获鸟,觉醒,力中暴力,站场无效;
天井下,SSR,拖一小会,你就再也破不了盾,也站不了场。
跳跳哥哥是圆滑、阎魔觉醒专治干瘪、凤凰火胜在节奏、青行灯唯一稳定鬼火提供(需要大哥)、大岳丸无尽剑狱关人4打3。
“二、式神选择策略。”在此补丁:
只是因为牌局10选10且有”提升配合式神出现几率“这个机制,所以一些式神排行高。
但是临阵定思路来选阵容也很重要。
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“二、式神选择策略。”补丁
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选到的带卡如图
丑女夜叉作为入夜十的核心,选择山兔作为解场。养草人或者夜叉,入内雀觉醒实在太慢了。
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劣势对阵觉醒八岐大蛇
由于决策正确,山兔换掉能解夜叉的御馔津,夜叉在解掉缘结神形态后,能残血退回来,有机会抢一波大血,打出青坊主舍生,这样八岐大蛇少行动点触发化身,只触发了两次。
丑女形态『缚偶之师』的及时到来,直接奠定胜局,而起身的御馔津已经无能量解场。
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又是一个正常后期打不过的阵容
1、开局留了丑女替身草人、咒锥以及山兔的『来打我呀』。
2、直接晕一手大天狗,防止启动。抽到入内雀觉醒,由于晕了大天狗,直接夜叉觉醒、入内雀觉醒开摆。
3、妖琴师神乐歌换入阵歌,丑女被压到2血,开一个『这把算我赢』尝试保丑女。
4、卡大天狗三勾放替身草人,以及夜叉解场形态,成功在下一个回合三杀,并站一个大身材夜叉。
5、兔皇摇6,套环一巴掌解了夜叉,还上了萌正。还记得开局的『来打我呀』以及一个6,成功解掉山兔。——因为剩下的两个动不了入内雀形态,胜局已定。这里操作粗了,先丑女打脸再解山兔,顺序反了,平白少打了伤害还让对面切了下脸。
以上很容易理解,在另外一篇文章里把藤姬作为大天狗的站场式神使用,也是类似的道理。
下面这阵容就很抽象了,赢点是
①跳跳妹妹觉醒,只有一张。
②惠比寿觉醒、吉兆给千姬塑潮使者打伤害,没觉醒,塑潮使者只有一张。
③烟烟罗9血无孔不入,只有一张SSR,觉醒倒是多。
④十日戎、福笹、遨游,没有福笹,十日戎只有一张。
⑤海之惠找跳跳妹妹觉醒、烟烟罗无孔不入。
说实话,能赢黑白、五丸、一条,很意外。
牌局灵活组合更考验功底,要理清楚赢点在哪,所以以“配合式神”作为重点推荐。
不然容易坑,比如十日戎给跳跳妹妹,跳跳妹妹觉醒吃不到身材加成,而其他人没有战斗牌;烟烟罗SSR与千姬锤子冲突;跳跳妹妹瞬发召番茄,或者千姬瞬发锤子,配合烟烟罗响应保护十日戎,甚至可以海之惠获得烟烟罗的SSR瞬发。
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某次十胜阵容,5/0
25
35
7